新しいゲームの発売に合わせて、AMD は開発者と積極的に協力しており、最近、最適化とバランスの取れた設定について説明する特別ビデオを公開しています。 以前のビデオは次のことに捧げられていました
ゲームプレイの抜粋を背景に、AMDは、パブリッシャーFocus Home Interactiveと開発者のSaber Interactiveのゲームには、生ける死者の大群が登場し、プロットの一部として、生存者のグループが高速で移動するゾンビと戦おうとしていると報告しています。世界のさまざまな地域。 もちろん、同社は多くの Radeon テクノロジーの統合の一環として開発者との協力についても話しています。
たとえば、AMD は、GPU が効率的にグラフィックスを処理し、同時にワークロードを計算できるようにする非同期コンピューティングのサポートについて話しています。 もう 16 つのテクノロジである Shader Intrinsic Functions を使用すると、開発者はグラフィックス API を介さずに GPU ハードウェアに直接アクセスできるため、パフォーマンスの向上と CPU 負荷の軽減も可能になります。 また、一部のタスクの Rapid Packed Math では、精度を下げることでパフォーマンスを 32 倍にすることができます。アクセラレータは、XNUMX つの XNUMX ビット命令ではなく、XNUMX ビット モードで XNUMX つの演算を同時に計算します。
その結果、シューターはコンソールとほぼ同じ低レベルのアクセスの恩恵を受けました。 これはパフォーマンスにも影響を与えました。
メーカーは、低レベルの Vulkan API を使用する場合、Radeon RX 570 以降の所有者は、90p 解像度の最大品質設定で約 1080 フレーム/秒 (および 1440p 解像度では 60 フレーム/秒) のフレーム レートを安全に期待できると示しています。 Vega 56 および 64 ビデオ カードの所有者は 1440p 解像度でフル 90 フレーム/秒を受信でき、Radeon VII の所有者は 4K で 60 フレーム/秒でゲームを楽しむことができます。
AMDは、最適なゲーム環境のために最新のドライバーをインストールすることを推奨しました
出所: 3dnews.ru