ビデオ: AMD が FreeSync 認定プロセスについて語る

Open AMD Radeon FreeSync テクノロジーは、グラフィックス カード パイプラインの速度と同期してモニターを動的にクロック制御することで、ゲームの遅延やティアリングを排除します。 その類似物は非公開標準の NVIDIA G-Sync ですが、最近、グリーン キャンプも G-Sync 互換ブランドの下で FreeSync をサポートし始めています。

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その発展の過程で、テクノロジーは大きな進歩を遂げてきました。 AMD Radeon FreeSync 2 HDR 標準の現在のバージョンには、モニタ周波数範囲 (低フレーム レート補償テクノロジ、低フレーム レート補償、LFC) の要件が強化されているだけでなく、ゲーム、映画、ビデオの HDR 標準での出力のサポートも必要です。その他のデジタル素材。 同社は最近のビデオで、高画質を確保するための厳格なモニター認定プロセスの概要を説明しました。

AMDのディスプレイ技術部門のDavid Glen氏は、FreeSyncはオープンケーブル層プロトコルであるVESA Adaptive Sync上に構築されたシステムレベルの仕様であると説明した。 FreeSync のモニターを認定するための重要な要件は、最小入力ラグ タイム (つまり、画像の到着とその出力の間の遅延) です。 XNUMX 番目の重要な要件は、周波数範囲全体にわたってバックライトのちらつきが少ないことです。 AMD は、特定のモニターを使用するときにユーザーおよびゲーム環境で良好なパフォーマンスを確保するために設計された他の多くの要件を設けています。


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AMDのディスプレイ部門の別の専門家であるSyed Huassain氏は、AMDがすでに約600台のディスプレイを認定していると述べた。 しかし、ほぼ毎日、同社は認定を受けるための新しいモニターを受け取り、最終的には切望されるブランドを着用する権利を得るために、各モニターが必要なすべてのテストに合格します。

ちなみに、テストの数はさまざまです。FreeSync との互換性のために数百のテストに合格する必要がある場合、メーカーの Radeon によると、FreeSync 2 HDR に準拠するには数千のテストに合格する必要があります。 実際、FreeSync 2 HDR はフレーム同期テクノロジーのパフォーマンスの基準を引き上げるだけでなく、演色性、バックライト、その他の指標などの画質に対する高い要求も課しています。 ちなみに、Xbox One S および Xbox One X 本体、および一部の TV でのテクノロジ サポートのおかげで、現在 FreeSync は PC の外でも利用できます。

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出所: 3dnews.ru

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