それはように見えます
また最近、開発者は Splitgate: Arena Warfare で利用できるさまざまなマップに特化したいくつかのビデオを発表しました。 たとえば、アウトポストはかつて宇宙船の燃料補給基地でしたが、現在は宇宙戦闘アリーナとなっており、参加者はスナイパータワーの制御を奪うために勢いを積極的に利用して長いポータルジャンプを実行できます。 後者はマップ全体の優れた概要を提供し、レールガンのファンにとっても便利な位置を提供します。
一方、ハイウィンドは、高く雄大な日本の森の頂上に位置する最小のアリーナです。 小さな廊下とオープンプラットフォームの両方があり、激しい戦闘を促進します。 隠すのは難しいので、チームは協力して行動したほうがよいでしょう。
パンテオン神殿は、ポータル技術が最初に発見された場所であると考えられています。 ここではトーナメントが定期的に開催され、近代化後は最大 8000 人の観客を収容できるアリーナになります。 これは、XNUMX つの等しい角と両側にスナイパー ライフルがある、オープンで対称的なマップです。 中央のプラットフォームに到達すると (これは非常に危険です)、ロケットランチャーを入手できるため、大きな利点が得られます。
Splitgate: Arena Warfare は昨年 4 月に発表され、最も人気のあるアリーナ シューターを念頭に置いて Unreal Engine XNUMX で作成されました。 ここでの通常の方式はポータルによって大幅に多様化されており、戦闘は簡単ではなくなります。 人間やボットと遊ぶ機能が利用可能です。 著者らによると、このプロジェクトは、一人称シューティング ゲームジャンルの初心者と経験豊富なファンの両方を対象に設計されており、より快適な戦闘のために、ほぼ同等の対戦相手を選択するランキング システムが提供されています。 プレイヤーは各試合を同じロードアウトで開始するため、戦闘がより公平になります。 アリーナのさまざまな場所にタイマーが表示されると、より強力な武器が表示されます。
出所: 3dnews.ru