ビデオ: Unreal エンジンを使用した Rebirth のフォトリアリスティックなデモンストレーションの詳細

GDC 2019 ゲーム開発者カンファレンス中に、Epic Games は、Unreal Engine の新しいバージョンの機能を示すいくつかのテクノロジー デモンストレーションを開催しました。 リアルタイム レイ トレーシング テクノロジーに焦点を当てた素晴らしく美しい Troll と、Chaos の物理学と破壊システム (後に NVIDIA がその長いバージョンを公開しました) の新しいデモンストレーションに加えて、Quixel チームによるフォトリアリスティックな短編映画 Rebirth が公開されました。示されています。

ビデオ: Unreal エンジンを使用した Rebirth のフォトリアリスティックなデモンストレーションの詳細

覚えておいてください: Rebirth は、優れたレベルのフォトリアリズムにもかかわらず、Unreal Engine 4.21 でリアルタイムで実行されました。 Quixel はこれについてさらに詳しく話すことにしました。 このデモは、物理的なオブジェクトから作成された Megascans の 2D および 3D アセットのライブラリを使用しており、XNUMX 人のアーティストがアイスランドのさまざまなオブジェクト、地域、自然環境を XNUMX か月間撮影して制作しました。

開発者によると、このプロジェクトは 1080 枚の GeForce GTX 60 Ti ビデオ カード上で 1920 フレーム/秒以上の周波数で実行されます (当然、解像度は 1080 × XNUMX です)。 以下のビデオは、ゲーム エンジン内のシステム画面から直接キャプチャされたパフォーマンスを示しています。完全にコンパイルされたデモははるかに高速に実行されます。

Quixel の Joe Garth 氏は、ビデオの中で、単にリアルな画像だけではなく、作成された環境全体が本格的なインタラクティブ エンターテイメントに使用できることを示しています。 石は物理法則の影響を受けるため、リアルタイムで石を操作したり、霧の色や濃度を変更したり、色収差や粒状性などの後処理効果を変更したり、エンジン内で完全に動的な照明を調整したりすることができます。

ビデオ: Unreal エンジンを使用した Rebirth のフォトリアリスティックなデモンストレーションの詳細

これらすべてにより、チームは従来のレイ トレース レンダリング パイプラインによる画像のレンダリングを待たずに、短編映画の作成を根本的にスピードアップすることができました。 Unreal Engine 4 の通常バージョンと、ゲームと VR オブジェクト用に最適化された Megascan の巨大なライブラリにより、比較的迅速に非常に印象的な結果を達成することができました。

Quixel には、ゲーム業界のアーティスト、視覚効果、建築レンダリングの専門家が含まれており、写真測量に携わっています。 チームはまた、この夏に一連のチュートリアル ビデオをリリースすることも約束しました (YouTube チャンネルで公開されるようです)。そこでは、ジョー ガースがこのようなフォトリアリスティックなインタラクティブな世界を作成する方法を段階的に示します。

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出所: 3dnews.ru

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