ビデオ: Shadow of the Tomb Raider の最適な RTX および DLSS モードに関する NVIDIA

最近、Shadow of the Tomb Raider の開発者が、RTX レイ トレーシングと DLSS インテリジェント アンチエイリアスに基づく詳細なシャドウのサポートを追加する、長年約束されていたアップデートをリリースしたと書きました。 新しい影の計算方法によってゲームの画質がどのように向上するかは、今回公開されたトレーラーと提供されたスクリーンショットで確認できます。

開発者によると、Shadow of the Tomb Raider では、レイ トレーシングは影の計算にのみ使用されますが、XNUMX 種類もの新しい影が追加されています。 これらは、ろうそくや電球などの点光源からの影です。 ネオンサインのような指向性の高い長方形の光源から。 懐中電灯や街路灯などの円錐形のランプから。 日光から; 最後に、木の葉やガラスなどの半透明のオブジェクトからの影です。

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上のスクリーンショットは、ゲーム内の影が確かにはるかに現実的になったことを明確に示しています。柔らかく半透明の影が表示されています。 興味のある方は、NVIDIA の動的なスクリーンショットをご覧ください。RTX モードのゲームと RTX モードなしのゲームを比較しています (1、2、3、4、5、6、7、8)。


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グラフィック設定でレイ トレーシングを有効にすることができます。 詳細レベルは中、高、ウルトラの XNUMX つから選択できます。後者は、現在のハードウェアの限界を押し広げたい愛好家を対象としています (ただし、半透明のシャドウをサポートしているのはこれだけです)。 開発者と NVIDIA は、画質とパフォーマンスの最適な妥協点として「高」レベルを推奨しています。 「中」レベルでは、点光源からの光の影のみがサポートされており、これはゲームの初期の都市部の一部でのみ目立ちます。

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Shadow of the Tomb Raider は DLSS もサポートしています。開発者によると、このテクノロジーにより、4K で 50%、1440p で 20%、1080p で 10% のパフォーマンスが向上するとのことです。 さまざまなビデオ カードについて、NVIDIA は次の RTX と DLSS の組み合わせを推奨します。

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080、高グラフィックス設定および中程度のレイ トレーシング設定、DLSS 有効。
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080、高グラフィックス設定および高レイ トレーシング設定、DLSS 有効。
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440、高グラフィックス設定および高レイ トレーシング設定、DLSS 有効。
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160、高グラフィックス設定と高レイ トレーシング設定、DLSS 有効。

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出所: 3dnews.ru

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