Epic Games は最近、リアルタイム レイ トレーシング テクノロジーとパス トレーシング (早期アクセス) の完全サポートを導入した Unreal Engine 4.22 の最終バージョンをリリースしました。 両方のテクノロジが動作するには、現在、10 月の RS5 アップデートを適用した Windows XNUMX (DirectX レイトレーシング テクノロジのサポートがもたらされました) と NVIDIA GeForce RTX シリーズ カード (現時点で DXR をサポートしている唯一のカードです) が必要です。 エンジン開発者は、これらの新機能に特化した特別なビデオをリリースしました。
リアルタイム レイ トレーシング機能は、多数の関連するシェーダーとエフェクトで構成されます。 これらを使用すると、影、環境のグローバルな間接オクルージョン、反射などの点で最新のオフライン レンダリング ツールに匹敵する、自然でリアルな照明効果をリアルタイムで実現できます。
Epic Games は、レイ トレーシング関連の機能を多数導入しており、エンジンの将来のバージョンで機能セットを拡張し続ける予定です。 ここでは、Unreal Engine 4.22 で提供される機能のほんの一部を紹介します (リアルタイム レイ トレーシングのサポートの詳細については、同社の Web サイトで読むことができます)。
- さまざまな種類の光源 (指向性、点、スポット、および長方形) に対するエリアのソフト シェーディング。
- カメラレンズの内外の物体の正確な反射。
- シーン内の地面オブジェクトのソフト ラップアラウンド シェーディング。
- 半透明のサーフェスの物理的に正しい屈折と反射。
- 光源からの動的グローバル イルミネーションからの間接イルミネーション。
すでに述べたように、このエンジンには、間接照明など、よりリソースを必要とする本格的なグローバル パス トレーシング テクノロジの予備サポートが追加されています。 これにより、エンジン内で直接リファレンス レンダリングを作成し、サードパーティのパス トレーサにエクスポートしなくても、シーンの高品質なレンダリングを取得できるようになります。 詳細については、Epic Games の Web サイトをご覧ください。
出所: 3dnews.ru