ビデオ: なぜコントロールの武器だけで十分なのでしょうか?

Gameinformer ポータルは、Remedy Entertainment の今後の発案について、できる限り多くの詳細を調べようとしました。 私たちは、ゲームが夏にリリースされることを知り (正確な日付はまだ発表されていません)、主人公の能力についてさらに学び、ゲーム内の人工知能の開発についてのアイデアも得ました。 新しいビデオは主人公の武器に特化しています。

思い出してください。『コントロール』では、連邦管理局の新しい局長になったジェシー・フェイデンの物語が語られます。 組織の本部が謎の生命体「ヒス」に乗っ取られた。 プレイヤーは状況に対処し、珍しい銃器を使用するなどして FBK を撃退しなければなりません。

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プロジェクトのリードデザイナー Paul Ehreth 氏は次のように述べています。「ゲームには武器が XNUMX つしかありませんが、さまざまな形に変形できます。 戦闘中にそれぞれを異なる方法で使用できます。 したがって、武器のバージョンや形式によっては、長距離や精度に適している場合もあれば、バーストダメージなどに適している場合もあります。」


ビデオ: なぜコントロールの武器だけで十分なのでしょうか?

プレイヤーはさまざまなフォームのロックを解除できますが、戦闘中にオンザフライで XNUMX つのフォームを切り替えることしかできません。 標準的な形状はリボルバーに似ており、かなり正確にターゲットを攻撃することができますが、単発でしか撃てません。 接触戦闘用のショットガンに似た形状もある。 中距離向けには、連射速度は高いものの命中精度が比較的低いサブマシンガンのようなものもあります。

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ナラティブディレクターのブルック・マッグス氏はさらに次のように付け加えた。「サービスウェポンは、ゲームの開始時にジェシーが受け取る権力のオブジェクトであり、これによって本質的にジェシーがジェシーを選択し、ジェシーが局長になることを可能にします。 役柄が成長するにつれて、ヒロインは能力を開発しながらさまざまな形の奉仕武器を獲得し、各段階のゲームプレイがこの組み合わせを強化するように機能します。」

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より珍しい形態の中には、物体を突き刺し、その後ろに隠れている敵にダメージを与えることができる強力な単一目標武器があります。 武器を積極的に使用すると、エネルギーがすぐに消費されるため、エネルギーを補充するために立ち止まり、しばらくアビリティを使用した攻撃に切り替える必要がある場合があります。

特定のタイプの敵に対して効果的な修正もあります。 たとえば、リロード速度を向上させることができます。 これにより、プレイヤーが自分の能力や好みのプレイスタイルに合わせて武器を調整できるように、さらなる多様性が生まれます。 アビリティはシールドに対してより効果的で、より多くのダメージを与える傾向がありますが、クールダウンが遅いため、プレイヤーは常に武器とアビリティを組み合わせる必要があります。 さらに、この武器は盾のない敵により多くのダメージを与えます。

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すでに述べたように、このような珍しいピストルはプロットの中で重要な役割を果たしており、それは局、新しい局長、そして周囲で何が起こっているかに関係しており、これらすべては進行するにつれて明らかになります。 Control の主な機能の中でも、インタラクティブな環境、プラットフォーム要素、パズル、手続き型生成、ダイナミックな戦闘は注目に値します。 Quantum Break と Alan Wake のファンは、それほど長く待つ必要はありません。すでに述べたように、Control は今夏、PC、PS4、Xbox One でリリースされる予定です。


出所: 3dnews.ru

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