ビデオ: Quixel は、Unreal Engine 2 とレイ トレーシングを使用して、サイレント ヒル 4 のトイレ シーンを再現しました。

Quixel のアート ディレクター Wiktor Ohman は、Unreal Engine 4 で再現されたサイレントヒル 2 のシーンの印象的な映像をいくつか共有しました。興味深いことに、作者はリアルタイム レイ トレーシングを使用して、薄暗いトイレをさらに活気づけました。 このプロジェクトは、サイレントヒル 2 の次世代リメイクがどのようなものになるかを示しています。

ビデオ: Quixel は、Unreal Engine 2 とレイ トレーシングを使用して、サイレント ヒル 4 のトイレ シーンを再現しました。

ビデオ: Quixel は、Unreal Engine 2 とレイ トレーシングを使用して、サイレント ヒル 4 のトイレ シーンを再現しました。

Victor Okhman は、Quixel Megascans ライブラリのデジタル リソースを使用しました。これは、この再構成に伴う優れたテクスチャとモデルから明らかです。 さらに、アーティストはレイ トレーシングを使用して、照明をより正確に計算するだけでなく、リアルな反射を作成しました。

ビデオ: Quixel は、Unreal Engine 2 とレイ トレーシングを使用して、サイレント ヒル 4 のトイレ シーンを再現しました。

残念ながら、コナミにはカルトホラーゲーム「サイレントヒル 2」をリブートする計画はないため、近い将来そのようなリメイク版をプレイできるとは期待しないでください。 ただし、アーティストが古典的なインタラクティブ エンターテイメントの要素を現代のエンジンでどのように再現するかを見るのは非常に興味深いです。

ビデオ: Quixel は、Unreal Engine 2 とレイ トレーシングを使用して、サイレント ヒル 4 のトイレ シーンを再現しました。

上記のスクリーンショットに加えて、作者は Unreal Engine 4 でシーンを作成するプロセスを詳細に示したビデオも公開しました。興味のある方は、GDC 2019 で公開されたビデオにも慣れることができます。 Quixel による短編映画「Rebirth」、これも Unreal Engine で作成されましたが、レイ トレーシングを使用せずにフォトリアリズムを実現しました。



出所: 3dnews.ru

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