Blizzard Entertainment 副社長のジェフ・カプラン氏が新たな開発者ニュースリリースで語った
このイノベーションに対する反応は国によって異なりました。韓国ではオープン対戦モードがゲーム全体で XNUMX 番目に人気があり、北米ではミステリアス ヒーローズやマッチ ブラウザーのカスタム モードに次ぐ人気でした。 しかし、全体として、予想外に需要があることが判明したため、開発者は、しばらくの間消えることになりますが、将来的に復活させることにしました。
アーケードのオープン モードの次の短いシーズンは 23 月中旬のどこかで開催され、XNUMX 月初旬には第 XNUMX 回競技シーズンが開始され、オープン モードはシューティング ゲームのメイン バージョンと正式バージョンの一部になります。役割を分散させた通常の対戦ゲームです(つまり、Blizzardではそれを見据えたバランス変更を導入しています)。 つまり、プレイヤーは選択できるようになります。
開発者は今後もバランスをより頻繁に更新し、メインモードで特定のヒーローを無効にする実験を続ける予定です。 試合の待ち時間を短縮するための作業が進行中です。収集された統計によると、オープン モードの登場はダウンタイムの短縮に役立ちます。DPS を好むプレイヤーはオープン モードを選択することが多くなり、XNUMX つのキューがより速く移動します。
また、実験的なモードと珍しいバランス変更を備えたセクション「ラボラトリー」も近日中に復活します。 たとえば、それらの多くは、現在ゲームにほとんど登場しないバスティオンのさまざまなバフをテストするように設計されています。 サポートヒーローの変更もテストされます。一部はわずかに弱くなり、その他は強化されます。 たとえば、Ana が提供する癒しの量はわずかに減少します。 逆に、天使は治療の量に直接ボーナスを受け取ります。 そしてゼニヤッタは、効果が 30% ではなく 25% の古いバージョンの「Sphere of Dissonance」を返します。 多くの変更はモイラにも影響します。
最後に、Blizzard はヒーローのローテーションに新しいアプローチを採用します。 現在、この機能はスキル レーティングが 3500 を超える試合でのみ機能します。つまり、ほとんどのプレイヤーにはローテーションが表示されなくなりますが、どのヒーローでもプレイできるようになります。
出所: 3dnews.ru