ビデオ: トーテム、呪われた村、そしてウィッチファイアでの大量の銃撃シーン『イーサン・カーターの失踪』より

この冒険を制作したアストロノーツスタジオ イーサン・カーターのバニシング, 2年以上前から 新たなプロジェクト「ウィッチファイア」に取り組んでいる。1年前、開発者たちは сообщили魔女狩りを題材にしたこのホラーシューティングゲームのリリースは、おそらく2020年になるだろう。最新の 更新する 公式ブログではリリース日については何も言及されていないが、開発者らは内部テスト用の新しいデモ版のゲームプレイの一部を公開した。

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スタジオ責任者のエイドリアン・シュミエラズ氏は、最初のペインキラーの開発を指揮し、 Bulletstormは、2つ目のデモ版の制作に開発者の予想よりも時間がかかったと述べています。デモ版には4種類の武器、2種類の「軽」呪文と4種類の「強力」呪文、6種類の敵(ボスを含む)、そして3つの戦闘エリアが含まれています。開発者はインターフェースも再設計しましたが、今後も開発を継続するため、最終版では異なるものになる可能性があります。特に、ミニマップがなくなる可能性があります。

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最初のデモでは、プレイヤーは浜辺で、蘇った魔女の守護者たちに襲われます。敵は波状攻撃を仕掛けてきますが、その波は魔女のトーテムの炎によって生み出されたものです。炎が消えるとすぐに、最後の、そして最も強力な呪文が発動されます。プレイヤーがこれに対処できれば、次のゾーンへ進むことができます。

新しいデモ版では、すべてがより複雑に構成されています。作者たちはその道のりをパズルに例えています。プレイヤーは海岸から呪われた村へと辿り着き、そこでマスケット銃兵、騎士、そして様々な場所に隠れている魔女の手下たちに襲われます。この場所のボスは司教です。司教は魔女を守ろうと、プレイヤーに向かって悪魔の波状攻撃を仕掛けます。プレイヤーが司教を倒せなかった場合、司教は傷つき、シェルターに隠れます。そこで最終決戦が行われます。この時点でデモ版は終了です。次のゾーンはまだ準備が整っていません。

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開発者たちは15つ目のデモを6分でクリアしました。Khmelyazh氏によると、平均的なユーザーは数時間プレイでき、スピードランは10~XNUMX分程度でクリアできるとのことです。レベルは直線的ですが、完成版ではより複雑な構造になるとKhmelyazh氏は約束しています。

開発者たちは2つ目のデモの出来栄えに概ね満足している。開発を通して、ゲーム全体の構成を理解し、武器、呪文、タリスマン、そして特性に関するニュアンスも把握することができた。しかし、開発者の期待通りに動作しない要素もいくつかある。例えば、プレイヤーの視界外にいる敵の接近(例えば、背後にいる場合)を通知するシステムなどだ。Khmelyazh氏は、このような機能はゲームでは稀であり、だからこそ難しさがあったと指摘する。ゲームプレイは「魅力的でハードコア」で「他に類を見ない」ものになったが、バランス、AI、そして敵の出現システムには改善の余地があると指摘する。

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開発者たちは3つ目のデモ版の制作を計画していますが、プレイヤーがそれを目にする可能性は低いでしょう。マネージャーは、こうしたデモ版は開発のゴールではなく、作業の方向性を決定し、様々なシステムをテストするのに役立つ「副産物」だと語っています。

Witchfireの出来事は、19世紀後半を彷彿とさせるファンタジーの世界を舞台にしています。作者はこれがスチームパンクではないことを強調し、このゲームを「ヴィクトリア朝ファンタジー」(ガスランプ・ファンタジー)に分類しています。このシューティングゲームは、ソウルシリーズから部分的にインスピレーションを受けています(ゲームデザインにおける類似点と相違点について、Khmelyazh氏は次のように述べています)。 двух 記事)とDestiny二部作(バンジー 借り (「分かりにくい」設計上の決定など)。どうやら、本作は本格的なハードコア作品になるようだ。デモ版を試遊した開発者の友人たちは、「非常に難しい」と認めた。『Witchfire』はアクションとスキル向上に重点を置いており、詳細なストーリーやゲーム内動画は用意されていない。

Witchfireの開発には9人が携わっています。昨年末時点では、チームは8人のスペシャリストで構成されていましたが、Khmelyazh氏は当時も拡張の予定はないと明言していました。現時点では、WitchfireはPC版のみのリリースが発表されています。

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出所: 3dnews.ru
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