ビデオ: オーバーウォッチにはワークショップが開催されます - 高度なスクリプトエディター

ブリザードはチームベースの対戦型シューティングゲームの開発を続けています Overwatch 。彼女は最近、ゲームディレクターのジェフ・カプランが今後のメジャーアップデートについて語るビデオを公開した。これにより、マッチ ブラウザーのワークショップが提供されます。これは、プレーヤーが独自のゲーム モードや、独自のオーバーウォッチ ヒーローのプロトタイプを作成できるスクリプト エディターです。

「このアイデアがどのようにして生まれたのか簡単に説明します。私たちのチームには 2 人の素晴らしいプログラマーがいます。彼らの名前はダンとキースです。彼らが望むものをデザインさせました。そして、この 2 人は、ゲームで使用するスクリプト システムをよく知っています。彼らは、プログラマーと開発者の力をプレイヤーと共有して、想像力を発揮して創造できるようになれば素晴らしいと考えました。そこでキースとダンは、ゲームで使用されているものの上にインターフェイスとカスタム スクリプト システムを重ねたので、すべての PC プレーヤーとコンソール プレーヤーが独自のゲーム モードを作成できるようになりました」とカプラン氏は述べました。

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このシステムでは多くのことが可能ですが、それでも他のスクリプト エディターやプログラミングに精通した上級ユーザー向けに設計されています。ただし、Blizzard はワークショップのインターフェイスを可能な限り明確にしようとしました。興味のある人がツールの使用方法について質問できる別のフォーラムも用意されます。


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ワークショップでは、プレイヤーは既製のモードを使用して研究し、変更を加え、さまざまな変数を代入して結果を確認することができます。たとえば、開発チームは、主人公が地面にいることに気づいたときに発火する「Floor is Lava」モードをモデルとして提供します。もちろん、ファラやルシオのようなキャラクターはその中で王様になります。プレイヤーたちはすでにマッチ ブラウザーでかくれんぼモードの作成を試みていますが、ワークショップではさらに多くの可能性が提供されます。

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また、「ミラー ブロール」モードは通常の「クラッシュ」の特別バージョンで、戦場にいるすべてのプレイヤーが同じヒーローをプレイし、そのヒーローは分ごとに変わります。また、「Mysterious Heroes」モードは、よりバランスのとれたものにすることができます。たとえば、戦闘機のランダムな選択にもかかわらず、チームが常にほぼ同等になるように、戦車やサポートヒーローの数を制限します。

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ユーザー スクリプトの問題や誤った操作を見つけるのに役立つデバッグ プログラムもあります。ブリザードは、このワークショップがコミュニティによって作成された多くの新しいモードをもたらすと確信していますが、それはマップエディターではありません。オブジェクトを追加したり、ジオメトリを変更したりすることはできません。管理できるのは、ゲーム ロジックとヒーローのパラメータのみです。プレイヤーは自分の作業の結果を他の人と共有でき、コードは PC とコンソールの両方で動作します。

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出所: 3dnews.ru

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