ビデオ: World of Tanks enCore RT デモがリリース - RTX のないカードでもレイ トレーシング

ハイブリッド レイ トレーシング レンダリングは現在、コンピューター ゲームにおける重要な新興テクノロジーの 2020 つになりつつあります (そして XNUMX 年の次世代コンソールの機能の XNUMX つになります)。 ただし、これらのエフェクトには現在、RTX ハードウェアをサポートする NVIDIA グラフィックス カードが必要です。 しかし、 すでに書いたように、World of Tanks の作成者は、AMD 製のものを含む DirectX 11 クラスのビデオ カードで動作する人気のマルチプレイヤー ゲームでレイ トレーシング効果を示しました。

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Wargaming は World of Tanks enCore RT のデモをリリースしました (ダウンロードできます) 公式ウェブサイト上で)、RTX サポートのないビデオ カードの所有者は、予約はありますが、ゲーム内でレイ トレーシングをチェックできるようになりました。 DXR では、一部の DirectX 12 ゲームで見られるあらゆる効果を提供するのではなく、ここでのレイ トレーシングはシャドウの品質の向上に限定されています。 開発者は、このテクノロジーに関する詳細なストーリーを含むビデオも提供しました。

Core エンジンの今後のアップデートの主な利点は、質的に新しく、「よりソフト」でよりリアルなシャドウのサポートです。 これはレイトレーシング技術のおかげで可能になります。 太陽光にさらされているすべての「生きている」ゲーム機器 (破壊されたマシンを除く) に新しい影が表示されます。 実際のところ、テクノロジーはリソースを必要とするため、その応用はテクノロジーにのみ限定されていました。


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WoT のレイ トレーシングは、インテルのオープンソース Embree ライブラリ (Intel One API の一部) を使用します。これは、さまざまなレイ トレーシング効果を提供するパフォーマンスが最適化されたカーネルのセットです。 Wargaming はこれまでのところ影のみに限定していますが、将来的には他の効果を実装する可能性があります。

「信じられないほど柔らかく自然な影を再現することは、ゲーム グラフィックスにおけるレイ トレーシングの時代の始まりにすぎません。 このテクノロジーのおかげで、リアルな反射、グローバル オクルージョン、アンビエント照明をリアルタイムで再現できます。 しかし、その効果が完全に発揮されるのはさらに遠い将来の問題です」と同社は書いている。

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興味深いことに、NVIDIA 特別なスタジオを作りましたで行われたように、古典的な PC ゲームにレイ トレーシングが追加されます。 Quake II RTX.



出所: 3dnews.ru

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