コントロール開発者のビデオ日記: サウンドと音楽についての物語

Remedy Entertainmentは、新作アクションアドベンチャー映画『Control』に特化した新しいビデオを公開しました。 今回の開発者日記では、ゲーム内のサウンドと音楽についてお話します。 作曲家の Martin Stig Andersen と Petri Alanko が、シニア サウンド デザイナーの Ville Sorsa とともに自分たちの作品について語り、ゲームのオーディオがゲームプレイやストーリーテリングとどのように相互作用するかを説明します。

たとえば、興味深いのは、オーディオを動的に制御する機能です。 言い換えれば、プレイヤーはプロットの展開に合わせてだけでなく、ゲームプレイの一部としても常に変化する音楽を聞くことになります。戦闘中の音楽の雰囲気は別のものであり、探索中の音楽の雰囲気は異なります。 Remedy は常にテクノロジーの進歩に追随しているため、このシステムがどれほど効果的になるかは興味深いでしょう。

コントロール開発者のビデオ日記: サウンドと音楽についての物語

ヒロインであるコントロールの主な敵は、私たちの周りの世界を変化させ歪ませるヒスと呼ばれる異世界の力です。 開発者の課題は、この目に見えない脅威を伝え、プレイヤーに常に危険を感じさせることです。 また、ガラスの壁や木製のテーブルなどのさまざまなインタラクティブ オブジェクトは、プレイヤーの能力に応じて異なる反応を示し、アクション映画のサウンド環境に貢献します。


コントロール開発者のビデオ日記: サウンドと音楽についての物語

В 前号 コントロール ダイアリーでは、開発者がダイナミックなゲームプレイ、アクティブな破壊可能な環境、新しい AI およびレベル デザイン ツールについて話しました。 『Control』は PS27、Xbox One、PC で 4 月 XNUMX 日にリリースされます。 価格 Epic Gamesストアで ₽1299です。

コントロール開発者のビデオ日記: サウンドと音楽についての物語



出所: 3dnews.ru

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