Control の制作に関するビデオ日記: ダイナミックなゲームプレイとアクティブな環境

Remedy スタジオは、プロット主導のアクション映画 Control の作成に関する開発者日記の次のリリースを発表しました。 その中で、シニア ゲーム デザイナーのトーマス ハドソン、ゲーム デザイナーのセルゲイ モホフとミカエル カスリネン、リード デザイナーのポール エーレスが、プロジェクトのダイナミックなゲームプレイとアクティブな環境について語りました。

開発者は、プレイヤーにこの世界の法則を説明するのではなく、答えや秘密を探求し、探索するようにプレイヤーを誘うようにして、神秘的な雰囲気を作り出すことを目指しました。 この神秘的でオープンな環境をナビゲートするために、彼らは地図やいくつかの標識を提供し、世界のさまざまな地域のスタイルやその他の特徴を互いに異なるものにしようとしました。

Control の制作に関するビデオ日記: ダイナミックなゲームプレイとアクティブな環境

破壊はコントロールにおいて重要な役割を果たします。メカニズムは主に環境の破壊可能性を中心に構築されています。 ただし、作成者は通路に重要なアイテムを慎重にテーブルや表面に配置し、プレイヤーが誤って超大国を使用してアイテムを壊さないように環境にしっかりと組み込んでいます。


Control の制作に関するビデオ日記: ダイナミックなゲームプレイとアクティブな環境

Control の重要な機能の XNUMX つは、プレイヤーの選択を重視することです。敵と戦うためにその時々にどのような能力や環境の特徴を使用するか、またその状況にどのように反応するかはプレイヤー次第です。 開発者たちは、自分たちのアイデアに合わせて AI とレベル デザイン ツールを作り直そうとしました。 特に、Control のインテリジェント ディレクターは、場所や完了したミッションなどに応じて最適なゲーム エクスペリエンスを管理します。

Control の制作に関するビデオ日記: ダイナミックなゲームプレイとアクティブな環境

探索は Control の重要な部分を占めており、開発者は武器のアップグレードからサイド ミッション、巨大なオプションのボス、奇妙な状況に至るまで、プレイヤーの探索を動機付け、報酬を与えるさまざまなシナリオを作成しました。 『Control』は 27 年 2019 月 4 日に PC、PSXNUMX、Xbox One でリリースされます。 価格 Epic Gamesストアで 最近1299ルーブルに値下げされました。

Control の制作に関するビデオ日記: ダイナミックなゲームプレイとアクティブな環境


コメントを追加します