AMD は独自の Mantle API をサポートしなくなりました。 2013 年に導入されたこの API は、Graphics Core Next (GCN) アーキテクチャに基づいたグラフィックス ソリューションのパフォーマンスを向上させるために AMD によって開発されました。 この目的のために、下位レベルで GPU ハードウェア リソースと通信してコードを最適化する機能をゲーム開発者に提供しました。 しかし、AMD は API のすべてのサポートを完全に停止する時期が来たと決定しました。 バージョン 19.5.1 以降の新しいグラフィックス ドライバーには、Mantle との互換性がまったくありません。
AMDは、自社のビデオカードとのみ互換性のある同社独自のAPIが広く使用されることはないだろうという考えから、2015年にMantleの開発を中止した。 しかし、Mantle での同社の開発はすべてクロノス グループに移管され、クロノス グループはクロスプラットフォームの Vulkan プログラミング インターフェイスを作成しました。 そして、この API はすでにはるかに成功していることが判明しています。 DOOM (2016)、RAGE 2、Wolfenstein: The New Colossus などの人気ゲーム プロジェクトはこれに基づいて作成され、ゲーム DOTA 2 と No Man's Sky は Vulkan のおかげで追加のパフォーマンスの最適化を受けることができました。
新しいドライバー
ただし、AMD が Mantle を完全に放棄したことが重大な損失であるとは言えません。 この API の使用はわずか 4 つのゲームに実装されており、その中で最も人気があったのは Battlefield 2014、Civilization: Beyond Earth、Thief (XNUMX) でした。 ただし、これらのゲームはいずれも、NVIDIA カードと AMD カードの両方でユニバーサル Microsoft DirectX プログラミング インターフェイスを通じて実行できます。
出所: 3dnews.ru