AMD グラフィックス カードは Mantle API をサポートしなくなりました

AMD は独自の Mantle API をサポートしなくなりました。 2013 年に導入されたこの API は、Graphics Core Next (GCN) アーキテクチャに基づいたグラフィックス ソリューションのパフォーマンスを向上させるために AMD によって開発されました。 この目的のために、下位レベルで GPU ハードウェア リソースと通信してコードを最適化する機能をゲーム開発者に提供しました。 しかし、AMD は API のすべてのサポートを完全に停止する時期が来たと決定しました。 バージョン 19.5.1 以降の新しいグラフィックス ドライバーには、Mantle との互換性がまったくありません。

AMD グラフィックス カードは Mantle API をサポートしなくなりました

AMDは、自社のビデオカードとのみ互換性のある同社独自のAPIが広く使用されることはないだろうという考えから、2015年にMantleの開発を中止した。 しかし、Mantle での同社の開発はすべてクロノス グループに移管され、クロノス グループはクロスプラットフォームの Vulkan プログラミング インターフェイスを作成しました。 そして、この API はすでにはるかに成功していることが判明しています。 DOOM (2016)、RAGE 2、Wolfenstein: The New Colossus などの人気ゲーム プロジェクトはこれに基づいて作成され、ゲーム DOTA 2 と No Man's Sky は Vulkan のおかげで追加のパフォーマンスの最適化を受けることができました。

新しいドライバー Radeon ソフトウェア アドレナリン 2019 エディション 19.5.1は13月19.4.3日にリリースされ、とりわけマントルのサポートを失いました。 したがって、AMD 独自のソフトウェア インターフェイスは、最新の GPU のマルチスレッド特性に合わせた特別な最適化のおかげで、当初は非常に有望なプロジェクトのように見えましたが、現在では完全かつ取り返しのつかないほど忘却の彼方に沈んでいます。 また、何らかの理由でシステムがこの API のサポートを必要とする場合は、今後ドライバーの更新を拒否する必要があります。 Mantle をサポートする AMD グラフィックス ドライバーの最新バージョンは XNUMX です。

ただし、AMD が Mantle を完全に放棄したことが重大な損失であるとは言えません。 この API の使用はわずか 4 つのゲームに実装されており、その中で最も人気があったのは Battlefield 2014、Civilization: Beyond Earth、Thief (XNUMX) でした。 ただし、これらのゲームはいずれも、NVIDIA カードと AMD カードの両方でユニバーサル Microsoft DirectX プログラミング インターフェイスを通じて実行できます。



出所: 3dnews.ru

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