ソニー・インタラクティブエンタテインメントとインソムニアック・ゲームズが引き続き上映中
このビデオ日記のナレーションは、クリエイティブ ディレクターのマーカス スミスによって行われました。 PS5 向けにゼロから作成されたゲームのプロットによると、時空の構造が損傷し、世界間に亀裂が生じます。 「ラチェット&クランクは、エキゾチックな世界を探索し、プレイヤーをこれまで行ったことのない場所に連れて行くことに誇りを持っているシリーズです。 それが私たちが目指していることであり、PlayStation 5 はまさにそれを次のレベルに引き上げました。 世界のオブジェクトの数と探索する必要があるものの数、周囲の敵と影響、すべてがはるかに多くなりました」と責任者は付け加えました。
開発者は、世界の認識を可能な限り現実的でエキサイティングなものにするよう努めました。 そして、このプロジェクトの主なハイライトは、前世代のコンソールでは不可能だった空間の亀裂であり、これには PlayStation 5 SSD が必要です。SSD は非常に高速で、チームは世界を作成し、プレイヤーをある場所から別の場所にほぼ移動させることができます。即座に。
橋が抜けてる? Rift Tether に関する小さな不便。
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2020 年 6 月 20 日
「ある世界にいて、次の世界では別の世界に行くという、ゲームプレイの面で驚くべきゲームチェンジャーです。 アクション中にレベルを非常に迅速かつ直接ロードするため、観察者は以前はこれが達成できなかったとは想像することさえできません。すべてが非常に自然に思えます。 長いロード画面は過去のものです」とスミス氏は付け加えた。
見たことのない惑星を訪れ、昔のお気に入りの別次元バージョンを見てみましょう。
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2020 年 6 月 19 日
さらに、PlayStation 5 の新しい DualSense コントローラーは、ラチェット&クランクの武器の感触を向上させるために積極的に使用されています。 このゲームでは、高度な触覚フィードバックを使用して、プレイヤーに武器の威力とその特性の感覚を与えます。 また、エンフォーサー (局所的には二連散弾銃に相当します) は、アダプティブ トリガーを使用して緊張を伝達します。 ユーザーが指を半分まで下げると XNUMX つのバレルが発火し、完全に下げると両方のバレルが発火します。 しかし、プレイヤーが押すと、トリガーに加えられる力が増加するのを感じます。トリガーのこの動作は、ゲーム内のすべての武器にフィードバックを提供するためにも機能します。
オフィスで超次元の触手を見て興奮する人は誰もいません。
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2020 年 6 月 19 日
このアクション アドベンチャー映画でスタジオがもう 4 つ注力しているのは、XNUMXD 空間オーディオです。 開発者は、この分野で根本的な変更を行い、ファンタジーの世界を PSXNUMX で可能であったものよりもはるかにリアルなものにすることを約束しています。
トピアリー スプリンクラーは、「家に植物を植える」ことを新たなレベルに引き上げます。
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2020 年 6 月 19 日
「私たちインソムニアックは、ほぼ XNUMX 年にわたり『ラチェット&クランク』シリーズに取り組んできました。 私たちはこれらのキャラクターが大好きです。 そして、新しいゲームはまさに私たちがこれまでに費やしてきたすべての仕事と努力の集大成です。 将来的には『ラチェット&クランク:リフト・アパート』をさらにお見せできることを楽しみにしていますが、それまではご覧いただきありがとうございます」とマーカス・スミスは締めくくった。
出所: 3dnews.ru