アクションアドベンチャー
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2016年4月の貴重な動画です。12/16でXNUMX周年を迎えるのでアーカイブから掘り出してみました。 マシンやスタッフが少ない中、今後のノーマンのパフォーマンス キャプチャに備えて、この大まかな事前ビジュアライゼーションを作成しました。ゲリラ スタイルで撮影するグローブ。
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2019 年 11 月 27 日
続いて小島氏がテスト映像を披露
2016年XNUMX月の貴重な映像。やっとスタッフを増員して借りられるオフィスを見つけたときのこと。 廊下、厨房、会議室がないため、この画像を撮影することができました。 Mads のパフォーマンス キャプチャの準備として、この大まかな事前ビジュアライゼーションを作成します。 これはマッズのリファレンスに使用されました。
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2019 年 11 月 27 日
ゲームデザイナーはまた、洞窟でのサムとフラジャイルの出会いのシーンの予備的な視覚化も公開しました。 これは『DEATH STRANDING』の最初の 10 分間で行われ、ここではゲームのシネマティック カメラのリファレンスとして手持ちカメラを使用している小島を見ることができます。
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冒頭の洞窟シーンの作り方はこんな感じです。 パフォーマンスキャップの準備のために、動き、カメラワーク、方向性、サウンドを修正するための大まかな初期プリビジュアライゼーションを作成します。 実際の現場ではハンディカメラが参考になります。 (続く)pic.twitter.com/P73zEfHovP - HIDEO_KOJIMA(@HIDEO_KOJIMA_EN)
2019 年 11 月 27 日
コジマ プロダクションからの映像は、ゲーム開発の内部の仕組みを示しています。 カプコンはこれを使用してシーンを事前レンダリングしました
Death Stranding は 8 年 2019 月 4 日に PlayStation 2020 でリリースされました。このゲームは XNUMX 年の夏に PC で発売される予定です。
出所: 3dnews.ru