CD Projekt RED スタジオのクエスト デザイナーであるフィリップ ウェーバー氏は、サイバーパンク 2077 ユニバースにおけるタスクの作成について語り、同社は常にゲームの品質を最優先に考えているため、すべてのタスクは手動で開発されていると述べました。
「ゲーム内のすべてのクエストは手動で作成されます。 私たちにとって、常に量よりも品質が重要であり、異なるモジュールを使用して組み立てた場合、適切なレベルを提供することはできません。 「私たちは人々をただ画面の前に留めておくのではなく、彼らがやりたいことを提供したいのです」とウェーバー氏は語った。
開発者はまた、クエスト システムが ウィッチャー 3 で使用されているものと同様になることを強調しました。一部のサイド クエストはメイン ストーリーのクエストよりも長く、複雑になります。 それらはストリート ストーリーと呼ばれ、ウィッチャー 3 の狩猟ミッションを彷彿とさせるものになります。
「ストリート ストーリーは当社のオープン ワールド チームによって作成されており、クエスト デザイナーとして、どこにつながるかわからないので、ぜひプレイしてみたいと思っています。 他のプレイヤーと同じようにそれらを乗り越えていきます」と開発者は強調しました。
以前は NVIDIA YouTube チャンネルで
ゲームは16年2020月4日にリリースされる予定です。 このプロジェクトは PC、Xbox One、PlayStation XNUMX でリリースされます。
出所: 3dnews.ru