Godotエンジンに統合された公式Godotアセットストアが開設されました。

数年にわたる開発と数ヶ月にわたるベータテストを経て、Godotゲームエンジンのアセットとプラグインの公式ストア兼カタログであるGodot Asset Storeがリリースされ、Asset Libraryに取って代わりました。この新しいカタログはGodotエンジンとの完全な統合が特徴で、現在ベータテスト中のGodot 4.7ブランチにも既にサポートが追加されています。現時点では、カタログは無料のアセットのみをサポートしていますが、有料製品と寄付システムへの対応は後日追加される予定です。

アセットライブラリと比較して、アセットの評価とレビュー、ダウンロード分析へのアクセス、ダウンロード用の複数バージョンの提供、変更履歴ページ、カスタムタグを含むアセットへのタグ割り当てのサポートといった新機能が追加されました。アセットストアへのアクセスは、Godotのインフラストラクチャと同じアカウントシステムを共有しています。例えば、ユーザーがフォーラムアカウントを持っている場合、アセットストア用のアカウントを別途作成する必要はありません。

開発者は、資産の移行を開始することが推奨されます。
アセットストア内のアセットライブラリ。移行には各作成者からの許可が必要となること、サードパーティのリソースから自社ホスティングにファイルを転送する必要があること、そして既にサポートが終了している旧バージョンのアセットを移行したくないことから、自動移行は行わないことにしました。アセットライブラリカタログへのアクセスは、Godotエンジンの旧バージョンをサポートするために今後も維持されますが、読み取り専用モードに設定されます。

当初、Godot Foundationは独自の公式アセットカタログを作成することを望まず、エコシステムやitch.ioなどの既存プラットフォームに頼っていましたが、いくつかの問題により最終的に考えを変えました。アセットストアの立ち上げにより、コミュニティはアプリストアに関する混乱から解放され(多くのユーザーはGodot Foundationがどのストアを推奨しているのか分からなかった)、著作権や不正使用の問題(一部のカタログでは、クレジット表記なしで無料アセットの有料版がホストされていた)に対処し、技術的負債(アセットライブラリは独自のアカウントシステムを使用しており、他のGodotサービスと統合されていなかった)を解消することができます。

出所: オープンネット.ru

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