『Ghost of Tsushima』監督のネイト・フォックスとアートディレクターのジェイソン・コネル
ゲーマーのためのガイドとして自然 (風、動物) を使用するというアイデアは、サムライに関する映画から開発者に生まれました。著者らはユーザーに「インターフェイスではなくゲームの世界に注目する」よう促したいと考えています。
「これらすべての仕組みの目標は、[Ghost of Tsushima] をビデオゲームのように扱うのではなく、対馬の美しさに夢中になってもらうことです。私たちはあなたを封建時代の日本に置きたいと思っています。だからこそインターフェースは非常にミニマルになっているのです」とフォックス氏は説明した。
開発者によれば、Sucker Punch Productions が土、血、鋼の 3 つの単語で表現する「現実的な」戦闘システムも、起こっていることの信頼性を高めているとのことです。
「サムライについての映画を見たことがある人なら理解できるでしょう。そこでは人々が剣の一振りで殺し合う。このため、[Ghost of Tsushima] の戦闘システムは他のゲームとは大きく異なり、すぐに死んでしまう可能性があり、敵も同様です」とコネル氏は語った。
Ghost of Tsushima は PlayStation 17 専用で 4 月 XNUMX 日にリリースされます。先週、ソニー・インタラクティブエンタテインメントと Sucker Punch Productions がリリースしました。
ゴーストオブツシマは
出所: 3dnews.ru