GTA III および GTA VC コードのリバース エンジニアリングが完了しました

re3 および reVC プロジェクトの最初のリリースが利用可能であり、その中で約 20 年前にリリースされた GTA III および GTA Vice City ゲームのソース コードをリバース エンジニアリングする作業が行われました。 公開されたリリースは、完全に動作するゲームを構築する準備ができているとみなされます。 ビルドは、x86、amd64、arm、および arm64 システム上の Linux、Windows、および FreeBSD でテストされています。 さらに、Nintendo Switch、Playstation Vita、Nintendo Wii U、PS2、Xbox コンソール向けの移植も開発されています。 実行するには、GTA III のコピーから抽出できるゲーム リソースを含むファイルが必要です。

コード復元プロジェクトは、いくつかのバグを修正し、MOD 開発者の機会を拡大し、物理シミュレーション アルゴリズムを研究および置き換える実験を実施することを目的として 2018 年に開始されました。 レンダリングには、オリジナルの RenderWare グラフィックス エンジン (D3D8) に加えて、D3D9、OpenGL 2.1+、および OpenGL ES 2.0+ 経由の出力をサポートする librw エンジンを使用することができます。 音声出力にはMSSまたはOpenALを使用できます。 このコードはライセンスなしで提供されており、教育目的、ドキュメント、および改造に使用を制限する通知が付いています。

バグ修正と新しいプラットフォームでの作業のための適応に加えて、提案されたエディションでは、追加のデバッグ ツールの追加、回転カメラの実装、XInput サポートの追加、周辺機器のサポートの拡張、ワイドスクリーン画面でのスケール出力のサポートの提供、マップの追加、および追加の機能が追加されました。メニューのオプション。

GTA III および GTA VC コードのリバース エンジニアリングが完了しました


出所: オープンネット.ru

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