DXVK 1.6.1 のリリース、Vulkan API 上での Direct3D 9/10/11 実装

形成された 層間剥離 DXVK1.6.1これは、Vulkan API への呼び出し変換を通じて機能する DXGI (DirectX グラフィックス インフラストラクチャ)、Direct3D 9、10、および 11 の実装を提供します。 DXVKを使用するには 必須 ドライバーのサポート バルカン API 1.1AMD RADV 18.3、NVIDIA 415.22、Intel ANV 19.0 など AMDVLK.
DXVK は、Wine を使用して Linux 上で 3D アプリケーションやゲームを実行するために使用でき、OpenGL 上で実行される Wine の組み込み Direct3D 11 実装のより高いパフォーマンスの代替として機能します。

主な変更点:

  • 引用符を使用して設定値をエスケープする機能を追加しました。たとえば、 d3d9.customDeviceDesc = “ATi Rage 128”;
  • Vsync が無効な場合にアンチフリッカー保護を明示的に有効にする dxgi.tearFree オプションを追加しました。
  • 一部の SpecialK MOD に必要な DXGI 機能を実装しました。
  • Direct3D 9 の使用時にレンダリングの問題やクラッシュを引き起こす多数のエラーが修正されました。
  • NVIDIA ビデオ カードを搭載したシステムで Vulkan サポートをチェックする際のエラーを修正しました。
  • Wine 5.6 で動作しない構成スクリプトのバグを修正しました。
  • Blue Reflection、Battlefield 2、Crysis、Half-Life Alyx、L.A.のゲームで発生するレンダリングとクラッシュの問題を解決しました。ノワール、プリンス・オブ・ペルシャ、ヨーカ・レイリー、インポッシブル・レア。
  • NVIDIA GPU での Heavy Rain のパフォーマンスが向上しました。

出所: オープンネット.ru

コメントを追加します