DXVK 1.7.2 のリリース、Vulkan API 上での Direct3D 9/10/11 実装

形成された 層間剥離 DXVK1.7.2これは、Vulkan API への呼び出し変換を通じて機能する DXGI (DirectX グラフィックス インフラストラクチャ)、Direct3D 9、10、および 11 の実装を提供します。 DXVKを使用するには 必須 ドライバーのサポート バルカン API 1.1Mesa RADV 19.2、NVIDIA 415.22、Intel ANV 19.0 など AMDVLK.
DXVK を使用すると、Wine を使用して Linux 上で 3D アプリケーションやゲームを実行でき、OpenGL 上で実行される Wine のネイティブ Direct3D 9/10/11 実装のより高性能な代替手段として機能します。

主な変更点:

  • 多くのゲームでクラッシュを引き起こしていた D3D9 実装の大きな後退的変更を修正しました。
  • AMDVLK Vulkan ドライバーで D3D9 を使用する場合のクラッシュを修正しました。
  • D32D3 を使用する一部の 9 ビット ゲームにおけるスタック オーバーフローの問題の回避策を追加しました。
  • AMD ドライバーを備えたシステム上で実行される Unity Engine ベースのゲームのレンダリングの問題に対する回避策が追加されました。
  • Windows 上で実行する場合の Unicode のサポートが向上しました。
  • ログ ファイルの作成を無効にする設定 DXVK_LOG_PATH=none を追加しました (ログは引き続き stderr に出力されます)。
  • ゲームの問題が解決されました

    バルダー ゲート 3、ファイナルファンタジー XIV、ジャストコーズ 3、マーベル アベンジャーズ、
    ニード・フォー・スピード・ヒート、PGA TOUR 2K21、トレイルズ・イン・ザ・スカイSC。

出所: オープンネット.ru

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