XNUMX年の開発期間を経て
VGC メソッドの本質は、ベクトル描画内の線間の接続の追跡を自動化することです。これにより、共通の境界を持つ形状の処理が簡素化され、編集プロセスがより直感的になります。 通常、XNUMX つの形状の接触境界を形成する曲線は個別に描画されます (形状ごとに個別の曲線が描画されます)。 VPaint では、境界線を一度定義すると、各図形に関連付けられ、それとともに編集できるようになります。 アニメーション
このプログラムはベータ版の品質を持つプロトタイプの段階にあり、提案された編集コンセプトを評価するための主要な機能の基本的なバックボーンのみを提供しており、イラストレーターの日常業務には適していません。 ただし、VPaint は徐々に機能が向上しており、新しいバージョンではレイヤーのサポート、SVG 形式でのファイルのインポート、および高ピクセル密度 (HiDPI) 画面のサポートが追加されています。
将来的には、VPaint の開発は商用パッケージの作成に使用される予定です。
どちらのパッケージも、有料配布にもかかわらず、Apache 2.0 ライセンスの下でオープンソースとして提供されます。 Linux ビルドは無料になります (Windows および macOS エディションのみ有料です)。
主な特長:
- フリーフォーム スケッチを作成するためのツール。 曲線の代わりに
イラストを構成するベジェ線は「エッジ」と呼ばれる手描きの曲線として形成されます。 曲線は任意の太さにすることができ、通常はタブレットを使用して定義されます。 - 彫刻モデリングの機会。 描かれた「エッジ」
スタイリッシュに編集できるZBrush 曲線の半径、幅、平滑化レベルを任意に変更します。 従来のエディタとは異なり、曲線の交点と接線は編集中に自動的に追跡され、保存されます。
ベジェは独立した曲線として扱われます。 - エッジで囲まれた領域をクリックするだけで輪郭の色を変更できる塗りつぶしツール。 他のほとんどのベクター エディタとは異なり、塗りつぶすときに境界を形成するエッジが追跡され、これらのエッジを編集するときに色で塗りつぶされる領域が自動的に更新され、すべてのエッジ接続が保持されます。
- タイムライン アニメーション。フレームごとのアニメーションを作成するためのシンプルなインターフェイスを提供します。 フレームを描画し、それをコピーして次のフレームに変更を加える、といったことができます。 モーションペースト機能を利用すると、中間フレームを自動的に作成し、代表的な要素を複数のフレームに一度に挿入できます。
- オニオン スキニング。アニメーションのタイミングと軌道をより適切に制御するために、複数の隣接するフレームを一度にオーバーレイできます。 表示可能な領域を複数の領域に分割して、異なるフレームを同時に表示または編集することもできます。
出所: オープンネット.ru