ゲーム機エミュレータ「RetroArch 1.15」がリリース

RetroArch 1.15 プロジェクトがリリースされ、さまざまなゲーム コンソールをエミュレートするためのアドオンが開発され、シンプルで統一されたグラフィカル インターフェイスを使用してクラシック ゲームを実行できるようになります。 Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx、ゲームボーイ、メガドライブ、NES、Nintendo 64/DS、PCEngine、PSP、Sega 32X/CD、SuperNES などのコンソールのエミュレータの使用がサポートされています。 Playstation 3、Dualshock 3、8bitdo、XBox 1、XBox360 などの既存のゲーム機のゲームパッドや、Logicool F710 などの汎用ゲームパッドを使用できます。 このエミュレータは、マルチプレイヤー ゲーム、ステート セーブ、シェーダを使用した古いゲームの画質のアップグレード、ゲームの巻き戻し、ゲーム コンソールのホットプラグ、ビデオ ストリーミングなどの高度な機能をサポートしています。

変更点としては次のとおりです。

  • プラットフォームのパフォーマンスが大幅に向上しました macOS例えば、ゲームパッド用のMFiプロトコルのサポートを追加しました。OpenGLとMetalグラフィックスAPIを単一のビルドで同時にサポートしました。HDRをサポートするVulkan API用のドライバを追加しました。OpenGL 3.2を使用したビデオ出力用のglcoreドライバを追加しました。RetroArchビルド macOS Steamに投稿されました。
  • シェーダ システムには、シェーダ プリセットをカスケードおよびオーバーレイする機能があります (異なるシェーダ プリセットを混在させて、新しいプリセットとして保存できます)。たとえば、CRT シェーダーと VHS シェーダーを組み合わせて視覚効果を作成できます。
  • 出力フレームを計算するための代替手法として「プリエンプティブフレーム」が提案されています。これは、従来の「ランアヘッド」手法とは異なり、コントローラの状態が変化した場合にのみ現在のフレームの前の履歴を書き換えることで、より高いパフォーマンスを実現します。Snes2x 9エミュレータでゲーム「ドンキーコング2010」を起動したテストでは、この新しい手法を使用することで、パフォーマンスが1963フレーム/秒から2400フレーム/秒に向上しました。
  • プラットフォーム用のアセンブリ Android デバイスをゲームパッドではなくキーボードとして使用するように強制するための設定項目「input_android_physical_keyboard」とメニュー項目を追加しました。
  • Wayland プロトコルのサポートが改善され、ポインタ制約および相対ポインタ プロトコル拡張のサポートが追加されました。
  • メニューがリニューアルされました。
  • Vulkan グラフィックス API のサポートが改善されました。

出所: オープンネット.ru

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