ゲーム機エミュレータ「RetroArch 1.15」がリリース

RetroArch 1.15 プロジェクトがリリースされ、さまざまなゲーム コンソールをエミュレートするためのアドオンが開発され、シンプルで統一されたグラフィカル インターフェイスを使用してクラシック ゲームを実行できるようになります。 Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx、ゲームボーイ、メガドライブ、NES、Nintendo 64/DS、PCEngine、PSP、Sega 32X/CD、SuperNES などのコンソールのエミュレータの使用がサポートされています。 Playstation 3、Dualshock 3、8bitdo、XBox 1、XBox360 などの既存のゲーム機のゲームパッドや、Logicool F710 などの汎用ゲームパッドを使用できます。 このエミュレータは、マルチプレイヤー ゲーム、ステート セーブ、シェーダを使用した古いゲームの画質のアップグレード、ゲームの巻き戻し、ゲーム コンソールのホットプラグ、ビデオ ストリーミングなどの高度な機能をサポートしています。

変更点としては次のとおりです。

  • macOS プラットフォームでの作業が大幅に改善されました。たとえば、ゲームパッド用の MFi プロトコルのサポートが追加されました。 OpenGL と Metal グラフィック API の同時サポートが 3.2 つのアセンブリで提供されます。 HDR をサポートする Vulkan API のドライバーを追加しました。 OpenGL XNUMX を使用したビデオ出力用の glcore ドライバーを追加しました。 macOS 用の RetroArch のビルドは Steam で入手できます。
  • シェーダ システムには、シェーダ プリセットの追加とオーバーレイをカスケードする機能があります (異なるシェーダ プリセットを混合して、新しいプリセットとして保存できます)。 たとえば、CRT シェーダと VHS シェーダを組み合わせて視覚効果を作成できます。
  • 出力フレームを計算するための代替方法である「プリエンプティブ フレーム」が提案されています。これは、コントローラーの状態が変化した場合にのみ現在のフレームの前の履歴を書き換えることでより高いパフォーマンスを達成することで、以前に利用可能な「runahead」方法とは異なります。 Snes2x 9 エミュレータでドンキーコング 2010 を実行したテストでは、新しい方法を使用すると、パフォーマンスが 1963 フレーム/秒から 2400 フレーム/秒に向上しました。
  • Android プラットフォームのビルドでは、デバイスをゲームパッドではなくキーボードとして強制的に使用するための input_android_physical_keyboard 設定とメニュー項目が追加されました。
  • Wayland プロトコルのサポートが改善され、ポインター制約および相対ポインター プロトコル拡張のサポートが追加されました。
  • メニューがリニューアルされました。
  • Vulkan グラフィックス API のサポートが改善されました。

出所: オープンネット.ru

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