バグ修正に加えて、GIMP 2.10.12 では次の改善が導入されています。
- カーブを使用した色補正ツール (カラー / カーブ) と、カーブ調整を使用してパラメータを設定する他のコンポーネント (カラー ダイナミクスの設定や入力デバイスのセットアップ時など) が大幅に改善されました。 既存のアンカー ポイントを移動する場合、ボタンを押したときにすぐにカーソル位置にジャンプするのではなく、マウス ボタンを押したままカーソルを移動すると、現在の位置を基準にして移動されます。 この動作により、ポイントを移動せずにクリックするだけですばやく選択し、位置を調整できます。 カーソルが点に当たったり、点が移動したりすると、座標インジケーターにはカーソルではなく点の位置が表示されるようになりました。
Ctrl キーを押したまま新しい点を追加すると、曲線にスナップして Y 軸に沿った元の座標が保存されます。これは、曲線を移動せずに新しい点を追加する場合に便利です。 カラーカーブを変更するためのインターフェースに、点の数値座標を手動で入力するための「入力」フィールドと「出力」フィールドが追加されました。 曲線上の点は、滑らかなタイプ (以前と同様にデフォルトで「smooth」) または角度のあるタイプ (「corner」。曲線上に鋭い角を形成できます) にすることができます。 コーナーポイントはひし形として表示され、滑らかなポイントは丸いポイントとして表示されます。
- ピクセルをオフセットするための新しいオフセット フィルター (レイヤー > 変換 > オフセット) を追加しました。これを使用して、繰り返しパターンを作成できます。
- TIFF 形式の画像にレイヤーのサポートが追加されました (エクスポート時に、個々のレイヤーが結合されずに保存されるようになりました)。
- Windows 10 プラットフォームの場合、特権のないユーザー (管理者権限を取得せずに) によってインストールされたフォントのサポートが追加されました。
- カラーとピクセル マップが変更されない場合、レンダリング バッファーがストロークごとに変更されないように最適化が行われました。 この変更により、一部の操作の高速化に加えて、画像にカラー プロファイルがある場合のグラデーションのカラー ダイナミクスの問題も解決されました。
- 覆い焼き/焼き込みツールは、ブラシ、鉛筆、消しゴム描画ツールの増分モードと同様に、カーソルの移動に応じて変更が段階的に適用される増分モードを実装しています。
- 自由選択ツールは、領域を閉じた直後に選択範囲を作成し、その後アウトラインを調整できるようにします (以前は、Enter キーまたはダブルクリックによる個別の確認後にのみ選択範囲が作成されていました)。
- 移動ツールには、XNUMX つのガイドを交点に沿ってドラッグすることで一緒に移動する機能が追加されました。 この変更は、ガイドが個々の線ではなく点を定義する場合に役立ちます (たとえば、対称点を決定するため)。
- クラッシュ、ブラシの異常、カラー管理の問題、対称カラーリング モードでのアーティファクトの出現につながる多くのバグを修正しました。
- GEGL 0.4.16 および babl 0.1.66 ライブラリの新しいリリースが準備されました。
最も注目に値するのは、よりスムーズな補間を実行するために使用できる XNUMX 次サンプリング係数の変更です。 GEGL は、malloc_trim() 呼び出しを使用したヒープからの条件付きメモリ解放をサポートするようにメモリ管理コードも更新しました。これにより、オペレーティング システムが未使用のメモリをより積極的にオペレーティング システムに返すことが奨励されます (たとえば、大きなイメージの編集が終了した後、メモリがシステムにはるかに速く返されるようになりました)。
出所: オープンネット.ru