MineCraft のオープンソース クローンである Minetest 5.6.0 のリリース

Minetest 5.6.0 のリリースが発表されました。これはゲーム MineCraft のオープン クロスプラットフォーム バージョンで、プレイヤーのグループが仮想世界 (サンドボックス ジャンル) の外観を形成する標準ブロックからさまざまな構造を共同で形成することを可能にします。 このゲームは、irrlicht 3D エンジンを使用して C++ で書かれています。 Lua 言語は拡張機能の作成に使用されます。 Minetest コードは LGPL に基づいてライセンスされており、ゲーム アセットは CC BY-SA 3.0 に基づいてライセンスされています。 既製の Minetest ビルドは、さまざまな Linux、Android、FreeBSD、Windows、macOS ディストリビューション用に作成されています。

追加された改良点には次のようなものがあります。

  • グラフィックスと入力デバイスのサポートを改善するための作業が行われました。 3D レンダリングに使用される Irrlicht ライブラリの開発が停滞したため、プロジェクトは独自のフォーク Irrlicht-MT を作成し、多くのエラーが排除されました。 レガシーコードをクリーンアップし、Irrlicht へのバインディングを他のライブラリの使用に置き換えるプロセスも始まりました。 将来的には、Irrlicht を完全に放棄し、レイヤーを追加せずに SDL と OpenGL の使用に切り替える予定です。
  • 太陽と月の位置に応じて変化する影の動的レンダリングのサポートが追加されました。
    MineCraft のオープンソース クローンである Minetest 5.6.0 のリリース
  • 透明度による正確な仕分けを実現し、液体やガラスなど透明な素材を表示する際のさまざまなトラブルを解消します。
  • MOD管理が改善されました。 XNUMX つの MOD を複数の場所で (たとえば、他の MOD への依存関係として) 使用し、MOD の特定のインスタンスを選択的に含めることができます。
    MineCraft のオープンソース クローンである Minetest 5.6.0 のリリース
  • プレイヤー登録プロセスが簡素化されました。 登録とログイン用に個別のボタンを追加しました。 削除されたパスワード確認ダイアログの機能が統合された別の登録ダイアログが追加されました。
  • MOD の API には、メイン スレッドをブロックしないように、リソースを大量に消費する計算をオフロードするために、別のスレッドで Lua コードを実行するためのサポートが追加されました。

出所: オープンネット.ru

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