1年半の開発期間を経て、Synfig 1.5.4がリリースされました。これは、アニメーションプロジェクト「Morevna」の制作で使用された2Dベクターアニメーションエディタをさらに進化させたものです。このパッケージはアニメーション専用に設計されており、各フレームのルーチン的な中間レンダリングなしで映画品質の作品を作成できます。プロジェクトコードはC++で記述され、GPLv3ライセンスの下で配布されています。Synfigビルドは、 Linux (AppImage) Windows и macOS.
Synfigはレイヤーベースの合成ツールが特徴です。幾何学的形状、グラデーション、フィルター、歪み、変形、フラクタルなどをレイヤーとして使用できます。また、輪郭線グラデーションもサポートしているため、フレームごとにグラデーションを描くことなく、アニメーションにソフトな陰影を加えることができます。タブレットでの描画も可能で、筆圧に応じて線の太さが変化するなど、様々な機能を備えています。
キーフレーム間の画像変化を自動補間することで、スムーズなアニメーションを実現します。HDRI(ハイダイナミックレンジイメージング)技術と浮動小数点演算により、正確な色再現と幅広い輝度範囲を実現します。ラスター画像とベクターオブジェクトのインポートをサポートしているため、解像度に依存しない作業が可能です。
Synfig 1.5.4 の主な機能:
- 整数をサポートする角度コンバーターを追加しました。
- 過去および次のキーフレームをロックおよびロック解除するためのキーボード ショートカットを実装しました。
- 透明なレイヤーをブレンドするための新しい「アルファ交差」モードが導入されました。
- クリップボード経由でパレット値を転送する機能が改善されました。
- テキストを含む SVG 要素とテキストを含む Lottie レイヤーの初期サポートが追加されました。
- ベベル、ノイズ、ハーフトーン 2、ハーフトーン 3 レイヤーは、より高速な Cobra レンダリング エンジンを使用するように移行されました。
- 画像シーケンスのインポートが最適化されました。
- 参照によるパラメータの渡し方が改善されました。
- 輪郭を描く際のアーティファクトが排除されました。
- 値変換後の元に戻す/やり直し操作の未定義の動作を修正しました。
- 無効な PNG 画像をインポートする際のクラッシュを修正しました。
- SVG 形式での画像のインポートが改善されました。
- フォントレンダリングに関する問題を修正しました。

出所: オープンネット.ru
