EQUINOX-3Dパッケージとブラウザベースの3D Fusionエンジンをリリース


EQUINOX-3Dパッケージとブラウザベースの3D Fusionエンジンをリリース

ガボール・ナジは、自分のオリジナルの発案に控えめかつ静かに取り組んでおり、リリースに満足することはあまりありませんが、これがまさに私が皆さんと共有したいことです(ハイライトは最後にあります)。

EQUINOX-3D は、Linux、Mac OS X、さらには SGI IRIX 上で動作する、控えめでミニマルな 3D モデリング、アニメーション、フォトリアリスティックなレンダリング パッケージです。

新しいバージョン v0.9.9 EQUINOX-3D では:

  • たとえば、.fbx ファイルよりもはるかに効率的な .eqx バイナリ ファイル形式について、著者は 138kB と 15MB の比較を提供しています。
  • レンダリング
    • Cg、GLSL、GLES/WebGL で動作する大幅に最適化されたシェーダ ジェネレータ
    • PBR シェーダは Cg および GLSL でも動作します
    • テクスチャ マッパー キューブマップが reyieracer で動作する
    • PBR シェーダーをレンダリングする際の重要度サンプリングのパフォーマンスの向上
    • エディターでは、たとえば glTF2.0 ファイルに組み込まれたテクスチャを保存できます。
    • 照明/照度マップが改善され、シェーダーに「放射照度」パラメータが追加されました。
    • CG および GLSL シェーダでのスポットライトのサポート
    • スポットおよびスポットライト ランプには、個別の拡散光と反射光の設定があります。
    • 参照をレンダリングするときに画像を背景にロードできるようになりました
  • モデリング
    • サードパーティのアプリケーションまたは Equinox 自体によって変更されたテクスチャをリロードできるようになりました (Ctrl+R)
    • スプラインに沿って押し出します。 ポリグループ全体にわたって押し出すことも、各スプラインに沿って個別に押し出すこともできます。
    • エッジからスプラインへ。 メッシュのエッジからスプラインを作成できます。
    • ついにUVエディターが登場し、ひとまず基本的な機能が備わりました。

Fusion エンジンは、独立して実行できる「ゲーム エンジン」です。

収録曲:

  • WebAssembly と WebGL のおかげでブラウザで実行できるようになりました。 著者によれば、プロジェクト ファイルがコンパクトであるため、巨大な Unity のものとは異なり、読み込みが超高速です。 完全な PBR レンダリングが発表されました。 著者は小さなものを用意しました デモンストレーション.

楽しい冒険をお楽しみください。

出所: linux.org.ru

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