音声コミュニケーションプラットフォーム「Mumble 1.3」をリリース

前回の重要なリリースからほぼ XNUMX 年 起こった プラットフォームのリリース Mumble 1.3、低遅延で高品質の音声伝送を提供するボイスチャットの作成に重点を置いています。 Mumble の主な応用分野は、コンピュータ ゲームのプレイ中にプレイヤー間のコミュニケーションを組織することです。 プロジェクトのコードは C++ で書かれており、 によって配布 BSD ライセンスに基づいて。 アセンブリ 準備された Linux、Windows、macOS 用。

プロジェクトは、mumble クライアントと murmur サーバーの XNUMX つのモジュールで構成されています。
グラフィカル インターフェイスは Qt に基づいています。 音声コーデックは音声情報の送信に使用されます。 作品。 柔軟なアクセス制御システムが提供されており、たとえば、複数の独立したグループに対して音声チャットを作成することが可能です。
すべてのグループのリーダー間のコミュニケーション。 データは暗号化された通信チャネル経由でのみ送信され、デフォルトでは公開キーベースの認証が使用されます。

集中型サービスとは異なり、Mumble ではユーザー データを独自に保持し、必要に応じて追加のスクリプトとハンドラーを接続してサーバーの動作を完全に制御できます。これらには、Ice および GRPC プロトコルに基づく特別な API が利用可能です。 これには、認証に既存のユーザー データベースを使用したり、音楽を再生するなどのサウンド ボットを接続したりすることが含まれます。 Webインターフェース経由でサーバーを制御することが可能です。 ユーザーは、異なるサーバー上の友達を見つける機能を利用できます。

その他の用途には、共同ポッドキャストの録音や、数百人の参加者が参加するゲームを含む、ゲーム内での位置ライブ オーディオの提供 (音源はプレーヤーに関連付けられ、ゲーム空間内のプレーヤーの位置から発生します) が含まれます (たとえば、プレーヤー コミュニティで Mumble が使用されます)。 Eve Online と Team Fortress 2 の)。 ゲームはオーバーレイ モードもサポートしており、ユーザーはどのプレイヤーと話しているのかを確認したり、FPS や現地時間を表示したりできます。

主な革新:

  • デザインを再編成する作業が行われました。 クラシックなライトテーマが更新され、ライトテーマとダークテーマが追加されました。

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  • ユーザーのローカル システム側で音量を個別に調整する機能が追加されました。
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  • 転送モードを変更するためのスティッキー ショートカットを追加しました (音声アクティブ化、会話への移行、継続セッション)。 「設定 -> 設定 -> ユーザー インターフェイス -> ツールバーに送信モード ドロップダウンを表示」の設定で有効になります。

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  • 動的なチャネル フィルタリング機能が実装されており、非常に多くのチャネルとユーザーを持つサーバー間のナビゲーションが簡素化されています。 デフォルトでは、フィルターには空のチャンネルは表示されません。

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  • 接続パラメータの対話的な追加および変更を無効にするオプションが追加されました。これは、ユーザーが事前構成されたサーバーのリストを変更する必要がない場合に使用できます。
  • 会話中に他のプレイヤーの音量を下げる設定を追加しました。
  • 同期モードでのマルチチャンネル録音機能を追加しました。
  • ゲーム オーバーレイ システムには、DirectX 11 のサポートと、FPS 表示位置をカスタマイズする機能が追加されました。
  • 管理者インターフェイスには、ユーザー リストの管理、さまざまな並べ替えモード、フィルターの追加、およびユーザーの一括削除機能を追加するための再設計されたダイアログが備わっています。
  • 禁止リストの保守を簡素化。
  • SocketRPС 経由でクライアントを管理する機能が追加されました。

出所: オープンネット.ru

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