Linux からゲームに簡単にアクセスできるようにする Lutris 0.5.9 プラットフォームのリリース

ほぼ 0.5.9 年の開発期間を経て、Lutris 3 ゲーム プラットフォームがリリースされ、Linux でのゲームのインストール、構成、管理を簡素化するツールが提供されました。 プロジェクト コードは Python で書かれており、GPLvXNUMX ライセンスに基づいて配布されます。

このプロジェクトは、ゲーム アプリケーションをすばやく検索してインストールするためのディレクトリを維持しているため、依存関係や設定のインストールを気にすることなく、単一のインターフェイスからワンクリックで Linux 上でゲームを起動できるようになります。 ゲームを実行するためのランタイム コンポーネントはプロジェクトによって提供され、使用されるディストリビューションには関連付けられません。 ランタイムは、SteamOS および Ubuntu のコンポーネントに加えて、さまざまな追加ライブラリを含む、ディストリビューションに依存しないライブラリのセットです。

GOG、Steam、Epic Games Store、Battle.net、Origin、Uplay で配信されているゲームをインストールすることが可能です。 同時に、Lutris 自体は仲介としてのみ機能し、ゲームを販売しないため、商用ゲームの場合、ユーザーは適切なサービスから独自にゲームを購入する必要があります (無料ゲームは Lutris グラフィカル インターフェイスから XNUMX クリックで起動できます)。

Lutris の各ゲームは、読み込みスクリプトと、ゲームを起動するための環境を記述するハンドラーに関連付けられています。 これには、Wine を実行するゲームを実行するための最適な設定を備えた既製のプロファイルが含まれます。 Wine に加えて、RetroArch、Dosbox、FS-UAE、ScummVM、MESS/MAME、Dolphin などのゲーム機エミュレータを使用してゲームを起動できます。

Linux からゲームに簡単にアクセスできるようにする Lutris 0.5.9 プラットフォームのリリース

Lutris 0.5.9 の主な革新:

  • Wine および DXVK または VKD3D で実行されているゲームには、AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) テクノロジーを有効にして、高解像度画面でアップスケールする際の画質の低下を軽減するオプションがあります。 FSR を使用するには、FShack パッチを含む lutris-wine をインストールする必要があります。 ゲーム設定でゲーム解像度を画面解像度とは異なるように設定できます (たとえば、1080p 画面で 1440p に設定できます)。
  • DLSS テクノロジーの予備サポートが実装され、NVIDIA ビデオ カードの Tensor コアを使用して、機械学習手法を使用して現実的な画像スケーリングを行い、品質を損なうことなく解像度を向上させることができます。 テストに必要な RTX カードが不足しているため、DLSS の動作はまだ保証されていません。
  • Epic クライアント統合を通じて実装された、Epic Games Store カタログからのゲームのインストールのサポートが追加されました。
  • ゲームをインストールするソースとして Dolphin ゲーム コンソール エミュレータのサポートが追加されました。
  • ゲームをインストールするソースとして、Steam のネイティブ Linux バージョンの代わりに、Wine 経由で起動される Steam の Windows ビルドを使用する機能が追加されました。 この機能は、Duke Nukem Forever、The Darkness 2、Aliens Colonial Marine などの CEG DRM 保護を備えたゲームを実行する場合に便利です。
  • Dosbox または ScummVM を使用する GOG からのゲームの検出と自動インストールのサポートが強化されました。
  • Steam サービスとの統合の改善: Lutris は Steam を通じてインストールされたゲームを検出し、Steam から Lutris ゲームを起動できるようになりました。 Steam から Lutris を起動する際のロケールの問題を修正しました。
  • Wayland プロトコルを使用し、Steam Deck ゲーム コンソールで使用されるコンポジットおよびウィンドウ マネージャーである gamescope のサポートが追加されました。 今後のリリースでは、Steam Deck のサポートと、このゲーム コンソールで使用するための特別なユーザー インターフェイスの作成に引き続き取り組んでいく予定です。
  • Direct3D VKD3D および DXVK の実装を個別に有効にする機能が提供されています。
  • マルチスレッド ゲームのパフォーマンスを向上させるために、Esync (Eventfd 同期) メカニズムのサポートがデフォルトで有効になっています。
  • アーカイブから抽出するには、デフォルトで 7zip ユーティリティが使用されます。
  • 一部のゲームに問題があるため、AMDVLK ドライバーと RADV Vulkan ドライバーを切り替えることを可能にする AMD Switchable Graphics Layer メカニズムが無効になっています。
  • Gallium 9、X360CE、および古い WineD3D オプションのサポートを削除しました。

出所: オープンネット.ru

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