AMD RADV 18.3、AMDGPU PRO 18.50、NVIDIA 415.22、インテル ANV 19.0、および
DXVK を使用すると、Wine を使用して Linux 上で 3D アプリケーションやゲームを実行でき、OpenGL 上で実行される Wine のネイティブ Direct3D 11 実装のよりパフォーマンスの高い代替手段として機能します。 で
新しいリリースでは、コマンド バッファ転送に別のスレッドを使用するため、一部のマルチコア構成でのパフォーマンスが向上します。 さらに、ダウンタイムを排除し、GPU の使用率を高めるために、コマンド バッファーの送信頻度が増加しました。 これらの変更によってパフォーマンスがプラスの影響を受けたアプリケーションの中で、ゲーム Quake Champions が注目されます。
Direct3D 11 仕様で正式に定義されておらず、Windows 用の追加ライブラリを通じてメーカーによって個別に提供される特定のレンダリング拡張機能のサポートが追加されました。 これらの拡張機能は、パイロット プロジェクトが機能するために必要です。
修正内容は次のとおりです。 一部のゲームで CPU 負荷がわずかに軽減されました。 余分な項目が状態キャッシュに追加され、同一の Vulkan ハンドラーが再コンパイルされる問題を修正しました。 ClearView メソッドの使用時にクラッシュや Vulkan の誤った使用を引き起こすバグを修正しました。 NVIDIA GPU を搭載したシステム上の Mirror's Edge Catalyst の問題を解決するために使用されていた NVAPI 回避策は無効になりました。
出所: オープンネット.ru