Vulkan API 上に Direct1.5.2D 3/9/10 を実装した DXVK 11 プロジェクトのリリース

形成された 層間剥離 DXVK1.5.2これは、Vulkan API への呼び出し変換を通じて機能する DXGI (DirectX グラフィックス インフラストラクチャ)、Direct3D 9、10、および 11 の実装を提供します。 DXVKを使用するには 必須 ドライバーのサポート バルカン API 1.1など
AMD RADV 18.3、NVIDIA 415.22、インテル ANV 19.0、および AMDVLK.
DXVK は、Wine を使用して Linux 上で 3D アプリケーションやゲームを実行するために使用でき、OpenGL 上で実行される Wine の組み込み Direct3D 11 実装のより高いパフォーマンスの代替として機能します。

主な変更点:

  • Direct3D 9 実装では欠落していた仮想フレームバッファ スイッチング チェーンを使用したいくつかの操作を追加しました (スワップチェーン)、ATi ToyShop デモ、ソフィーのアトリエ、真・三國無双 7 などのアプリケーション起動時の問題を解決しました。
  • Direct3D 9 の実装における最近のバグを修正し、パフォーマンスとメモリ消費量に関するマイナーな最適化を追加しました。
  • SwapChain で処理される画像に MSAA (マルチサンプル アンチエイリアシング) を強制するオプション d3d9.forceSwapchainMSAA を追加しました。
  • d3d9.deferredSurfaceCreation 設定を有効にしました。これにより、Direct3D 11 を使用するアトリエ シリーズのゲームでメニューを表示する際の問題を解決できます。
  • 修正されたゲームの問題: Dragon Age Origins、Entropia Universe、Ferentus、Herrcot、Xiones、Gothic 3、Tales of Vesperia、TrackMania United Forever、Vampire The Masquerade: Bloodlines、Warriors Orochi 4。
  • Vulkan 1.1 グラフィック API をサポートしていない古いドライバーのサポートを削除しました: AMD/Intel (Mesa) 17.3 以前、NVIDIA 390.xx 以前。

    出所: オープンネット.ru

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