プロ仕様の写真処理プログラム Darktable 4.2 をリリース

デジタル写真を整理および処理するためのプログラム Darktable 4.2 のリリースが発表されました。これは、プロジェクトの最初のリリースの結成 3 周年に合わせて行われました。 Darktable は Adob​​e Lightroom の無料の代替手段として機能し、生の画像を使用した非破壊的な作業に特化しています。 Darktable には、あらゆる種類の写真処理操作を実行するためのモジュールが多数用意されており、ソース写真のデータベースを維持したり、既存の画像を視覚的にナビゲートしたり、必要に応じて元の画像を維持しながら歪みを修正して品質を向上させる操作を実行したりできます。そしてそれを使った操作の全履歴。 プロジェクト コードは C で書かれており、GPLvXNUMX ライセンスに基づいて配布されます。 インターフェイスは GTK ライブラリを使用して構築されます。 バイナリ アセンブリは、Linux (OBS、 flatpak)、Windows、macOS 用に用意されています。

プロ仕様の写真処理プログラム Darktable 4.2 をリリース

主な変更点:

  • 新しいシグモイド変換モジュールが提案されています。これは、フィルム モジュールとベース カーブ モジュールの機能を組み合わせたもので、画面のダイナミック レンジに合わせてコントラストを変更したり、シーンのダイナミック レンジを拡張したりするために代わりに使用できます。
  • RGB チャネルに関する情報が不足しているピクセル (画像の照らされた領域にあるピクセル、カメラ センサーがカラー パラメーターを決定できない) の色を復元するための XNUMX つの新しいアルゴリズムがハイライト再構成モジュールに追加されました。「反対のカラーリング」と「ベース」です。セグメンテーションについて。」
  • 処理モード (暗室) での表示に使用されるピクセルパイプが再加工されました。 指定したパイプラインは、セカンド スクリーン ウィンドウ、複製マネージャー、スタイル プレビュー ウィンドウ、およびスナップショットを操作する関数でも使用できるようになりました。
  • 12646 番目の画像処理ウィンドウ (暗室) は、焦点検出および ISO-XNUMX カラー評価モードをサポートするようになりました。
  • スナップショット モジュールは完全に再設計され、画面の固定領域をキャプチャする代わりに、ピクセル パイプラインを使用した動的な画像生成を使用し、キーボードまたはマウスを使用してズームやパンを行うことができます。
  • 複製マネージャーが改良され、プレビュー用の領域を計算する際に新しいパイプライン サブルーチンに転送され、処理モードで画像と同一のサムネイルを取得できるようになりました。
  • 実際に効果を適用する前の段階で、画像にカスタム スタイルを適用した場合の効果をプレビューすることができます (メニューまたはリストで効果にマウスを置くと、結果のサムネイルを含むツールヒントが表示されます)。エフェクト適用中が表示されます)。
  • レンズ歪み補正モジュールは、EXIF ブロックに記録されたレンズ補正データを考慮するように適合されています。
  • JPEG XL 画像の読み取りと書き込みのサポートが追加されました
  • JFIF (JPEG File Interchange Format) 拡張子を持つファイルのサポートが追加されました。
  • AVIF および EXR 形式のプロファイル サポートが改善されました。
  • WebP 形式の画像の読み取りのサポートが追加されました。 WebP にエクスポートする場合、ICC プロファイルを埋め込む機能が実装されました。
  • ヘルパー モジュールと処理モジュールが変更され、展開すると (スクロールする必要がなく) インターフェイス全体がすぐに表示されるようになりました。
  • モジュールを展開したり折りたたんだりするときに使用される新しいアニメーション効果が追加されました。
  • ピクセル パイプライン (pixelpipe) の動作中のキャッシュが完全に再設計され、キャッシュ効率が向上しました。
  • スライド ショー モードが再設計され、画像全体が処理される前に簡略化されたサムネイルが表示されます。
  • 新しいドロップダウン メニューが左側のフィルター パネルに追加され、フィルターを追加および削除できます。
  • 距離推定フィルターのインターフェースが再設計されました。
  • タブレット PC などで、マウス ホイールを使用せずに形状を操作する機能が追加されました。
  • OpenCL と CPU 間のタイリング モードのバランスが提案されており、グラフィックス カードに OpenCL を使用してこの操作を実行するのに十分なメモリがない場合に、セグメンテーションに CPU を関与させることができます。

出所: オープンネット.ru

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