OpenGLとSDL。 コード
ミルトンは、ラスター システムを彷彿とさせる手法を使用して、無限に大きなキャンバスにペイントすることに重点を置いていますが、画像はベクター形式で処理されます。 エディターは個々のピクセルの編集をサポートしていませんが、ベクトル レベルでは、あらゆる詳細レベルをさらに深く調べることができます。 レイヤー、ブラシ、線、ぼかしなどの機能がサポートされています。 変更が加えられると、すべての結果が自動的に保存され、変更を無制限にロールバックできます (無制限に元に戻す/やり直し、プログラムを閉じても中断されません)。 ベクトル形式を使用すると、データを非常にコンパクトな形式で保存できます。 JPEGおよびPNGラスター形式にエクスポートできます。
新しいリリースでは、スタイラスの圧力、回転操作、キャンバスに対するブラシの適応型サイズ変更に応じて透明度レベルを選択するソフト ブラシが追加されています。
出所: オープンネット.ru