OBS Studio 25.0 ライブ ストリーミング リリース

利用可能 プロジェクトのリリース OBSスタジオ25.0 ストリーミング、ストリーミング、合成、ビデオ録画用。 コードは C/C++ で書かれており、 によって配布 GPLv2 に基づいてライセンスされています。 アセンブリ 形成された Linux、Windows、macOS 用。

OBS Studio 開発の目標は、Windows プラットフォームに縛られず、OpenGL をサポートし、プラグインを通じて拡張可能な、Open Broadcaster Software アプリケーションの無料の類似物を作成することです。 もう XNUMX つの違いは、モジュール式アーキテクチャの使用です。これは、インターフェイスとプログラムのコアが分離されていることを意味します。 ソース ストリームのトランスコーディング、ゲーム中のビデオのキャプチャ、Twitch、Mixer、YouTube、DailyMotion、Hitbox、その他のサービスへのストリーミングをサポートしています。 高いパフォーマンスを確保するために、ハードウェア アクセラレーション メカニズム (NVENC や VAAPI など) を使用することができます。

任意のビデオ ストリーム、Web カメラからのデータ、ビデオ キャプチャ カード、画像、テキスト、アプリケーション ウィンドウのコンテンツまたは画面全体に基づいてシーンを構築する合成のサポートが提供されます。 ブロードキャスト中に、いくつかの事前定義されたシーン オプション間の切り替えが許可されます (たとえば、画面のコンテンツと Web カメラからの画像に重点を置いてビューを切り替えるなど)。 このプログラムは、オーディオ ミキシング、VST プラグインによるフィルタリング、音量平準化、ノイズ抑制のためのツールも提供します。

OBS Studio 25.0 ライブ ストリーミング リリース

収録曲:

  • Vulkan グラフィックス API に基づいてゲーム画面のコンテンツをキャプチャできるようになりました。
  • 新しいウィンドウ キャプチャ方法が追加され、ブラウザ ウィンドウと UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム) プログラムのコンテンツをブロードキャストできるようになりました。
    新しい方法の欠点は、カーソルの移動でジャンプが発生したり、ウィンドウの境界が強調表示されたりする可能性があることです。 デフォルトでは、自動モードが有効になっており、ほとんどの Windows では従来のキャプチャ方法が使用され、ブラウザーと UWP では新しい方法が使用されます。

  • 他のストリーミング プログラムからシーンの拡張コレクションをインポートする機能を追加しました ([シーン コレクション] -> [インポート] メニュー)。
  • 再生を制御するホットキーを追加しました (停止、一時停止、再生、リピート)。
  • ブラウザベースのブロードキャスト ソースを作成するために、ドラッグ アンド ドロップ モードで URL をドラッグするためのサポートが追加されました。
  • SRT プロトコルのサポートを追加しました (安全で信頼性の高い輸送);
  • ミキサーのコンテキスト メニューを介して音源の音量値を制限する機能を追加しました。
  • 高度なサウンド設定では、利用可能なすべての音源を表示できます。
  • ファイルサポートを追加しました キューブLUT;
  • 次のようなデバイスのサポートが追加されました。 Logicool StreamCam、カメラの水平方向と垂直方向を変更すると、出力が自動的に回転します。

出所: オープンネット.ru

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