OBS Studio 30.1 ライブ ストリーミング リリース

ストリーミング、合成、ビデオ録画のためのスイートである OBS Studio 30.1 がリリースされました。コードは C/C++ で書かれており、GPLv2 ライセンスの下で配布されています。アセンブリは、Linux (フラットパック)、Windows、および macOS 用に生成されます。

OBS Studio の開発の目標は、Windows プラットフォームに依存せず、OpenGL をサポートし、プラグインによって拡張可能な Open Broadcaster Software (OBS Classic) アプリケーションのポータブル バージョンを作成することでした。 もう XNUMX つの違いは、モジュール式アーキテクチャの使用です。これは、インターフェイスとプログラムのコアが分離されていることを意味します。 ソース ストリームのトランスコーディング、ゲーム中のビデオ キャプチャ、PeerTube、Twitch、Facebook Gaming、YouTube、DailyMotion、Hitbox、その他のサービスへのストリーミングをサポートします。 高いパフォーマンスを確保するために、ハードウェア アクセラレーション メカニズム (NVENC、Intel QSV、VAAPI など) を使用することができます。

任意のビデオ ストリーム、Web カメラからのデータ、ビデオ キャプチャ カード、画像、テキスト、アプリケーション ウィンドウのコンテンツまたは画面全体に基づいてシーンを構築する合成のサポートが提供されます。 ブロードキャスト中に、いくつかの事前定義されたシーン オプション間の切り替えが許可されます (たとえば、画面のコンテンツと Web カメラからの画像に重点を置いてビューを切り替えるなど)。 このプログラムは、オーディオ ミキシング、VST プラグインによるフィルタリング、音量平準化、ノイズ抑制のためのツールも提供します。

主な変更点:

  • RTMP (リアルタイム メッセージング プロトコル) 経由で送信される HEVC (H.265) ストリームの HDR (ハイ ダイナミック レンジ) サポートを有効にしました。以前は、AV1 形式で HDR を使用できましたが、この構成は YouTube ではサポートされていませんでした。
  • 画像のスライドショーを表示するブロードキャスト ソースが作り直されました。スライドショー ソースへのファイルのアップロードは非同期で行われるようになりました。すべての画像が表示されるまでループする問題を修正しました。
  • 指定した境界に沿って自動トリミングする設定を追加しました。
  • HDR トーン マッピング フィルターの SDR (スタンダード ダイナミック レンジ) について、maxRGB トーン コンバーターのサポートが追加されました。
  • ビデオのストリーミングおよび録画時に GPU を使用してスケールを変更するオプションを追加しました。
  • Windows プラットフォームの場合、ゲームでオーディオをキャプチャし、PMA (Premultiplied alpha) 合成モードをサポートするためのオプションが実装されました。
  • mpegts のマルチトラック オーディオのサポートと、CoreAudio のオーディオ チャンネルを選択する機能が追加されました。
  • VA-API および WebRTC/WHIP 経由の出力については、AV1 形式のサポートが実装されました。
  • PipeWire マルチメディア サーバーをビデオ キャプチャ デバイスとして使用する新しいブロードキャスト ソースが追加されました。
  • 断片化された MP4 および MOV 形式は PCM オーディオをサポートします。
  • デフォルトの録音形式が、Linux および Windows プラットフォームではフラグメント化 MP4 (fMP4)、macOS ではフラグメント化 MOV (fMOV) に変更されました。

出所: オープンネット.ru

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