無料ビデオエディター OpenShot 2.5.0 リリース

から提出された 無料のノンリニアビデオ編集システムをリリース OpenShot 2.5.0。 プロジェクト コードは GPLv3 ライセンスの下で提供されます。インターフェイスは Python と PyQt5 で記述され、ビデオ処理コア (libopenshot) は C++ で記述され、FFmpeg パッケージの機能を使用します。インタラクティブ タイムラインは HTML5、JavaScript、AngularJS を使用して記述されます。 。 Ubuntu ユーザーの場合、最新の OpenShot リリースを含むパッケージは、特別に用意された PPA リポジトリ、他のディストリビューションの場合 形成された AppImage 形式の自己完結型アセンブリ。 Windows および macOS で利用可能なビルド。

このエディターは、初心者ユーザーでもビデオを編集できる便利で直感的なユーザー インターフェイスを備えています。 このプログラムは数十の視覚効果をサポートし、マウスで要素をタイムライン間で移動できるマルチトラック タイムラインの操作を可能にし、ビデオ ブロックの拡大縮小、クロップ、マージを可能にし、あるビデオから別のビデオへのスムーズな流れを確保します。 、半透明の領域をオーバーレイするなど。 オンザフライで変更をプレビューしながらビデオをトランスコードすることが可能です。 FFmpeg プロジェクトのライブラリを活用することで、OpenShot は膨大な数のビデオ、オーディオ、画像形式 (完全な SVG サポートを含む) をサポートします。

無料ビデオエディター OpenShot 2.5.0 リリース

新しいリリースでは:

  • CPU の代わりに GPU を使用したビデオ エンコードおよびデコードのハードウェア アクセラレーションをサポートします。 ビデオ カードとインストールされているドライバーでサポートされている加速モードは、「環境設定 -> パフォーマンス」セクションに表示されます。 NVIDIA ビデオ カードの場合、独自の NVIDIA 396+ ドライバーが利用可能な場合、現在エンコード アクセラレーションのみがサポートされています。 AMD および Intel カードの場合、VA-API (Video Acceleration API) が使用されます。これには、mesa-va-drivers または i965-va-driver パッケージのインストールが必要です。 複数の GPU を使用することが可能です。たとえば、ハイブリッド グラフィックスを備えたラップトップでは、内蔵 Intel GPU を使用してエンコードを高速化し、個別のグラフィックス カードの GPU をデコードに使用できます。 ハードウェア アクセラレーションによるパフォーマンスのレベルは、ビデオ形式とビデオ カードによるそのサポートによって異なります。たとえば、MP4/H.264 ファイルの場合、ピクセル データのデコードおよびエンコードの速度が 30 ~ 40% 向上します。
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  • キーフレーム処理システムのパフォーマンスが大幅に (数桁) 向上し、完全に書き直され、ほぼリアルタイムで補間値が提供されるようになりました。 新しいシステムでは、古いシステムでは 100 つの値を生成するのにかかっていた時間内に約 XNUMX 万個の補間値を生成できるため、以前に使用されていたキャッシュ メカニズムを取り除くことが可能になりました。 以前は、キーフレーム キャッシュを使用しているにもかかわらず、多数のクリップを含むプロジェクトでは、キーフレーム処理システムのパフォーマンスが大幅に低下し、キーフレームにアクセスするときやタイムライン内を移動するときに大幅な遅延が発生していました。

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  • Adobe Premiere および Final Cut Pro パッケージで使用される EDL および XML 形式でのファイルのエクスポートおよびインポートのサポートが追加されました。これにより、プロジェクトに含まれるファイル、クリップ、キーフレーム、変換、およびタイムラインのステータスに関する情報が提供されます。

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  • サムネイルの生成が大幅に改善されました。 ディレクトリの移動または名前変更後にサムネイルが消える問題は解決されました。 プロジェクトでは、関連リソースが別のディレクトリに保存されるようになり、サムネイルを生成して提供するために、ローカル HTTP サーバーが使用されます。これにより、さまざまなディレクトリがチェックされ、欠落しているファイルが特定され、欠落しているサムネイルが再生成されます (インターフェイスとタイムラインは、使用状況に基づいています) HTML テクノロジーの導入により、組み込みの HTTP サーバーからサムネイル画像を要求できるようになりました)。
  • Blender 3D モデリング リリースのサポートを追加しました 2.80 и 2.81、「.blend」ファイル形式もサポートされています。 Blenderで用意されているアニメーションタイトルのほとんどが更新されました。 Blender のバージョンと実行可能ファイルを決定するためのロジックが改善されました。

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  • 障害や偶発的なエラーが発生した場合に、自動的にバックアップを作成し、以前の状態を復元する機能が実装されました。 たとえば、ユーザーが誤ってタイムラインからクリップを削除し、AutoRecord がこの変更を保存した場合、ユーザーは以前に作成したバックアップの XNUMX つにロールバックできるようになりました (以前は AutoRecord がアクティブなプロジェクト ファイルを置き換えていましたが、現在は中間バックアップが保存されます) ~/.openshot_qt/recovery/);

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  • 形式のベクター画像との互換性が向上しました。
    SVG。 透明度、フォントなどに関連する多くの SVG の問題を修正しました。 SVG を処理するためのライブラリの新しいリリースがキットに追加されました 解像度;

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  • プレビューウィンドウが改善されました。 ウィンドウ サイズを変更するとき、元のサイズを余りを残さずに XNUMX で割ることができる値でのみスケールが選択されるようになりました。これにより、画像の端にボイドが表示されなくなります。
  • エクスポートシステムの改善。 別のフレーム レートでエクスポートする場合、プロジェクト内のキー フレーム データは変更されなくなりました (以前はキー フレーム スケーリングが使用されていたため、低い FPS でエクスポートすると情報が失われる可能性がありました)。
  • デフォルトでは、最初の起動時に自動テレメトリ送信は無効になっています。 メトリクスは、ライブラリやシステム コンポーネントのバージョンに関する情報、発生したエラーに関する情報など、匿名化されたメトリクスの送信にユーザーが明示的に同意した場合にのみ送信されます。 最初の起動時にテレメトリの送信への同意を確認するために、特別なダイアログが表示されるようになりました。このダイアログでは、送信オプションがデフォルトで有効になり、「はい、OpenShot を改善したいと思います」とマークされています。これは、ドキュメント内の注を読まないと誤解を招く可能性があります。窓;

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  • ビルド システムと CMake ベースのビルド スクリプトに多くの改善が加えられました。 Travis CI および GitLab CI での継続的ビルドのサポートが向上しました。
  • クロスプラットフォーム互換性が向上しました。 テスト セットが拡張され、さまざまなオペレーティング システムの機能が考慮されています。 Linux、Windows、macOS に対して同等の機能とサポートを提供します。

出所: オープンネット.ru

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