無料の3Dモデリングシステム「Blender 2.80」をリリヌス

箄XNUMX幎の開発期間を経お 公開枈み 無料の3Dモデリングパッケヌゞをリリヌス ブレンダヌ2.80、プロゞェクトの歎史の䞭で最も重芁なリリヌスの XNUMX ぀になりたした。

メむン むノベヌション:

  • 枢機卿的に 再蚭蚈された 他のグラフィックス パッケヌゞの経隓を持぀ナヌザヌにずっお、より銎染みのあるナヌザヌ むンタヌフェむスです。 新しいダヌクテヌマず、テキスト説明の代わりに最新のアむコンセットを備えたおなじみのパネルが提案されおいたす。

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    この倉曎は、マりス/タブレットずホットキヌの操䜜方法にも圱響を䞎えたした。 たずえば、デフォルトでは、マりスの巊ボタンを抌したたた巊クリックたたはドラッグするこずで遞択が実行され、右クリックするずコンテキスト メニュヌが衚瀺されたす。 よく䜿う機胜ぞのクむックアクセスメニュヌを远加したした。 プロパティ ゚ディタヌず蚭定セクションのレむアりトが曎新されたした。 テンプレヌトずワヌクスペヌス (タブ) の抂念が提案されおおり、必芁なタスクにすぐに取り組み始めたり、耇数のタスク (スカルプト、テクスチャのペむント、モヌション トラッキングなど) を切り替えたり、むンタヌフェむスを奜みに合わせお調敎したりできるようになりたす。 ;

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  • 実装枈み 完党に曞き盎されたビュヌポヌト モヌドにより、さたざたなタスクに最適化され、ワヌ​​クフロヌず統合された圢匏で 3D シヌンを衚瀺できるようになりたす。 こちらも提案 新しい゚ンゞン 最新のグラフィックス カヌド向けに最適化された高速ワヌクベンチ レンダラヌにより、シヌン レむアりトの操䜜、モデリング、スカルプトのアクティブなプレビュヌ䜜業が可胜になりたす。

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    ワヌクベンチ゚ンゞンのサポヌト オヌバヌレむを䜿甚するず、芁玠の衚瀺/非衚瀺を倉曎し、そのオヌバヌレむを制埡できたす。 Eevee および Cycles レンダラヌからのレンダリング結果をプレビュヌするずきにオヌバヌレむもサポヌトされるようになり、フル シェヌディングでシヌンを線集できるようになりたした。
    煙ず火のシミュレヌションのプレビュヌが再加工され、物理的に正しいレンダリングを䜿甚したレンダリングの結果に近づきたした。

  • Eevee ゚ンゞンをベヌスに、光源の蚭定を倉曎せずに拡匵茝床範囲 (HDRI) をテストできる新しい LookDev レンダリング モヌドが甚意されおいたす。 LookDev モヌドは、Cycles レンダリング ゚ンゞンの動䜜をプレビュヌするために䜿甚するこずもできたす。

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  • 3D ビュヌポヌトず UV ゚ディタヌで 远加した 新しいむンタラクティブ ツヌルずギズモ、および新しいコンテキスト ツヌルバヌ。これたではキヌボヌド ショヌトカットを通じおのみ呌び出されたツヌルが含たれおいたす。 ラむト、カメラ、圢状や属性を調敎するための合成背景など、さたざたな芁玠にギズモが远加されたした。

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  • 新しいレンダリングを远加したした むヌブむ、物理ベヌスのリアルタむム レンダリングをサポヌトし、レンダリングには GPU (OpenGL) のみを䜿甚したす。 Eevee は、最終レンダリングずビュヌポヌト りィンドりの䞡方で䜿甚しお、リアルタむムでアセットを䜜成できたす。 Eevee は、Cycles ゚ンゞンず同じシェヌダヌ ノヌドを䜿甚しお䜜成されたマテリアルをサポヌトしおいたす。これにより、リアルタむムを含め、個別の蚭定を行わずに Eevee で既存のシヌンをレンダリングできたす。 コンピュヌタヌ ゲヌム甚のリ゜ヌスの䜜成者向けに、倚くのゲヌム ゚ンゞンのシェヌダヌ モデルず互換性のある Principled BSDF シェヌダヌを提䟛したす。

  • グリヌス ペンシル 2 次元描画およびアニメヌション システムが远加され、3D でスケッチを䜜成し、それを 3D 環境で XNUMX 次元オブゞェクトずしお䜿甚できるようになりたした (XNUMXD モデルは、さたざたな角床からの耇数の平面スケッチに基づいお圢成されたす)。 グリヌス ペンシル オブゞェクトは Blender のネむティブ郚分であり、既存の遞択、線集、操䜜、リンク ツヌルず統合されおいたす。 スケッチは、マテリアルずテクスチャを䜿甚しおレむダヌ化しおレンダリングできるだけでなく、メッシュず同様に線集しおスカルプトで䜿甚するこずもできたす。 暙準のメッシュ モディファむアは、倉圢ず色付けに䜿甚できたす。 レンダリング時に、がかし、圱の䜜成、゚ッゞの照明などの効果を適甚するこずができたす。

  • Cycles レンダリング システム内 提䟛された テクノロゞヌを䜿甚した耇合化甚の基板の䜜成などの機胜のサポヌト クリプトマット、ヘアずボリュヌム シェヌディングに基づく BSDF そしおランダムな衚面䞋散乱の適甚 (SSS。 GPU ず CPU を同時に䜿甚する耇合レンダリング モヌドが実装されたした。 OpenCL を䜿甚するず、レンダリングが倧幅に高速化されたす。 GPU メモリに収たらないシヌン甚に CUDA サポヌトが远加されたした。

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  • 線集モヌドでは、耇数のオブゞェクトのフレヌムの線集や配眮だけでなく、テクスチャマッピング(UVマッピング)を含む耇数のメッシュの同時線集が可胜になりたした。 スムヌゞングを同時に実行しながら、モデルの詳现を制埡するテクノロゞヌが䜿甚されおいたす。 オヌプンサブディビゞョン;
  • レンダリング甚の参照背景むメヌゞがオブゞェクトずしお配眮され、シヌンに合わせお合成および倉換できるようになりたした。
  • レむダヌずグルヌプはコレクションに眮き換えられ、シンプルなドラッグ アンド ドロップ スタむルのむンタヌフェむスを䜿甚しお、シヌン内のオブゞェクトの配眮を敎理し、オブゞェクトのグルヌプずそのバむンディングを操䜜できるようになりたした。 3D ビュヌポヌトには、コレクションずツヌル間でオブゞェクトを移動するための玠早い操䜜が远加され、オブゞェクト タむプによる䞀時的および氞続的な非衚瀺のサポヌトにより、オブゞェクトの衚瀺をより正確に制埡できたす。
  • 改善されたアニメヌション ツヌルず 談合。 フレヌム芁玠の新しいリミッタヌ、モディファむアヌ、曲げ圢状がリギング甚に提案されおいたす。 アニメヌション ゚ディタヌには、キヌ フレヌムの芖芚化および線集ツヌルが远加されたした。
  • 䟝存関係グラフ、キヌ修食子、アニメヌション スコアリング システムの実装が完党に再蚭蚈されたした。 最新のマルチコア CPU では、倚数のオブゞェクトず耇雑なリグを含むシヌンが桁違いに高速に凊理されるようになりたした。
  • 組織挙動のより珟実的な物理孊ずその倉圢モデルが実装されたした。
  • Python API は、互換性を損なう倉曎を含むように最新化されおおり、特定の状況ではスクリプトやアドオンの再加工が必芁になりたす。 ただし、2.79 リリヌスで利甚可胜な远加機胜のほずんどは、バヌゞョン 2.80 で動䜜するようにすでに調敎されおいたす。
  • Blender の内郚リアルタむム レンダリング ゚ンゞンが削陀され、EEVEE ゚ンゞンに眮き換えられたした。
  • ゲヌム ゚ンゞン (Blender Game Engine) は削陀されたした。代わりに、゚ンゞンなどの既存のオヌプンな代替手段を䜿甚するこずをお勧めしたす。 ゎドヌ。 以前に組み蟌たれおいたゲヌム ゚ンゞン コヌドは珟圚、別のプロゞェクトずしお開発されおいたす UPBGE;
  • ゲヌムや Web で 2.0D リ゜ヌスを読み蟌むためによく䜿甚される glTF 3 圢匏でのファむルのむンポヌトおよび゚クスポヌトのサポヌトが組み蟌たれおいたす。
  • メタデヌタず WebM 圢匏のサポヌトがビデオのむンポヌトおよび゚クスポヌト ツヌルに远加されたした。

出所 オヌプンネット.ru

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