メイン
-
提案された ファイル システムをナビゲートするための新しいインターフェイス。ファイル マネージャーによくある塗りつぶしを備えたポップアップ ウィンドウの形式で実装されています。 さまざまな表示モード (リスト、サムネイル)、フィルター、オプションを備えた動的に表示されるパネル、削除されたファイルのゴミ箱への配置、変更された設定の記憶をサポートします。
- 要素グループの名前をバッチモードで変更する機能が実装されました。 以前はアクティブな要素 (F2) のみの名前を変更できましたが、選択したすべての要素に対してこの操作を実行できるようになりました (Ctrl F2)。 名前を変更する場合、正規表現に基づく検索と置換、プレフィックスとサフィックス マスクの設定、文字のクリア、大文字と小文字の変更などの機能がサポートされます。
- プロジェクト構造ウィンドウ (アウトライナー) での作業の使いやすさを向上させるための作業が行われました。 アウトライナーの選択がすべての 3D ビュー (ビューポート) と同期されるようになりました。 上下キーを使用した要素間のナビゲーションと、右キーと左キーを使用したブロックの展開と折りたたみが追加されました。 Shift キーを押しながらクリックすることで範囲を選択し、Ctrl を押しながらクリックしてすでに選択されている要素に新しい要素を追加することがサポートされています。 アイコンとして表示されるサブ要素を強調表示する機能が追加されました。 非表示のオブジェクトを表示するオプションを追加しました。 コンストレイント、頂点グループ、シーケンサーのアイコンが提供されます。
-
追加した スカルプト用の新しいツール。モデル フレームの変形をシミュレートするブラシ、ボリュームを維持する弾性変形ブラシ、ポリゴン メッシュを変形するペイント ブラシ、対称性を維持しながらアンカー ポイントを中心に回転および拡大縮小するツール、すべてのメッシュ頂点を一度に変形するポリゴン メッシュをフィルタリングするため。 - 新しいトポロジ変更ツールが追加されました。ボクセル リメッシュは、偶数のエッジを持つポリゴン メッシュを作成し、ボリューム表現に変換したり元に戻したりすることで交差の問題を排除します。 QuadriFlow Remesh は、サーフェスの曲率に従う四角形セル、複数の極、エッジ ループを含む多角形メッシュを作成します。 Poly Build ツールには、トポロジを変更する機能が実装されました。たとえば、Shift キーを押しながらクリックしてポリゴン メッシュの要素を削除したり、Ctrl キーを押しながらクリックして新しい要素を追加したり、クリックしてドラッグして位置を変更したりできるようになりました。
- Cycles レンダリング エンジン内
出現した プラットフォームを利用したレイトレーシングのハードウェアアクセラレーションの可能性NVIDIA RTX 。 使用状況に基づいた新しいポストレンダリングノイズリダクションモードを追加しました発展した インテル ライブラリOpenImageDenoise 。 マテリアルの変位や不均一性によって引き起こされる面間の継ぎ目を除去するモードが、滑らかなサーフェスの適応的区分的構築用ツールに追加されました (適応的サブディビジョン)。 テクスチャの新しいシェーダが実装されました (ホワイト ノイズ、ノイズ、マスグレイブ、ボロノイ)。 - 変換ツールへ
追加した ホームポジションの移動のサポート (オブジェクトの原点 ) オブジェクトを明示的に選択せずに操作できるほか、子に影響を与えずに親要素を変換する機能も備えています。 Y 軸と Z 軸に沿ったミラーリングを備えた変換モードが追加されました。 - エッジ スナップの新しいオプションが実装されました。エッジの中心でスナップする場合は Edge Center、エッジ上の最も近い点でスナップする場合は Edge Perpendicular です。 新しい頂点結合モード「エッジと面の分割」が追加されました。これは、ジオメトリの重なりを避けるために、隣接するエッジと面を自動的に分割します。
- Eevee レンダリング エンジンは、物理ベースのリアルタイム レンダリングをサポートし、レンダリングに GPU (OpenGL) のみを使用します。ソフト シャドウ モードと、シェーディング時に透明度を使用する機能が追加されました。
BSDF .
Additive および Multiply ブレンディング モードの実装は、Cycles エンジンと互換性のあるシェーダベースの同等のものに置き換えられました。 レリーフ テクスチャリング システムが再設計され、構成が容易になり、高品質になりました。 - ビューポート内
追加した Cycles エンジンおよび Eevee エンジンの Look Development (マテリアル プレビュー) レンダリング モードを使用して 3D シーンを表示するための新しいオプション。これにより、高度な輝度範囲 (HDRI) とテクスチャ マッピングを迅速にテストできるようになります。 各 3D シーン ビューポートには、独自の表示コレクションのセットを含めることができるようになりました。 ポリゴン メッシュ アナライザーは、生のメッシュだけでなく、モディファイアを含むメッシュをサポートするようになりました。 画像を含むオブジェクトは、側面図のみで表示されるように設定できます。 - 実験システムを追加しました
ライブラリのオーバーライド 、プロキシ メカニズムの代わりに使用して、関連する文字やその他のデータ型をローカルでオーバーライドできます。 プロキシとは異なり、新しいシステムでは、同じ関連データの複数の独立した再定義 (たとえば、キャラクターの定義) を作成でき、再帰的な再定義や新しい修飾子や制限の追加が可能です。 - アニメーションツール内
安全な 回転と拡大縮小の正確な制御関節 ,制限 и運転手 ; - スケッチペンシル(グリースペンシル)で
拡張された ユーザー インターフェイス機能、メニューの再編成、新しいツール、操作、ブラシ、プリセット、マテリアル、モディファイアの追加。 - Opus オーディオ コーデックと WebM コンテナ形式のサポートが追加されました。 透明性のある WebM/VP9 ビデオのサポートを実装しました。
- シーケンサーには、すべてのバンドのフェードを追加/削除するオペレーターが追加され、キャッシュを埋めるためのフレームの事前ロードのサポートが追加されました。
-
拡張された Python API、新しいハンドラーが追加され、オペレーター向けのツールチップの動的な表示が提供されました。
Python バージョンが 3.7.4 に更新されました。 -
更新しました 追加。 有効なアドオンのみをリストに表示する「有効なアドオンのみ」設定を追加しました。 サポートの向上
glTF 2.0 (GL 伝送フォーマット) および FBX (フィルムボックス) フォーマット。
出所: オープンネット.ru