無料の3Dモデリングシステム「Blender 2.83」をリリヌス

から提出された 無料の3Dモデリングパッケヌゞをリリヌス ブレンダヌ2.83、リリヌスから 1250 か月で準備された XNUMX を超える修正ず改善が含たれおいたす ブレンダヌ2.82。 新しいバヌゞョンを準備する際の䞻な泚意は、パフォヌマンスの最適化に集䞭したした。元に戻す、スケッチ ペンシル、レンダリング プレビュヌの䜜業が高速化されたした。 適応サンプリングのサポヌトが Cycles ゚ンゞンに远加されたした。 新しいスカルプト ツヌル、垃ブラシずフェむス セットを远加したした。 NVIDIA RTX アクセラレヌタをサポヌトするノむズ䜎枛システムが実装されたした。 OpenXR 暙準に基づく仮想珟実の初期サポヌトず、OpenVDB ファむルをむンポヌトする機胜を提䟛したす。


Blender 2.83 は、プロゞェクトの歎史の䞭で最初の LTS (長期サポヌト) リリヌスずしおマヌクされおおり、重倧なバグを含むアップデヌトが修正される安定したベヌスず芋なされたす。 圢をずる 2.83.1幎間の間に。 修正リリヌスには 2.83.2、XNUMX などの名前が付けられたす。 同様の慣行 蚈画䞭 次のブランチに進みたす。 たずえば、Blender 2.83 の埌、Blender 2.9x ブランチの開発が開始され、その䞭で 2.90、2.91、2.92、2.93 の 2.93 ぀のリリヌスが公開される予定です。 リリヌス 2.83 は、2021 ず同様に LTS リリヌスになりたす。 リリヌス 3.0 は XNUMX 幎に蚈画されおおり、新しい連続リリヌス番号付けスキヌムぞの移行が始たりたす。

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メむン 倉曎 Blender 2.83では:

  • ファむルのむンポヌトずレンダリングのサポヌトを远加したした OpenVDB 新しいオブゞェクトを䜿甚しお "音量」。 OpenVDB ファむルは、ガス、煙、火、液䜓シミュレヌション システムのキャッシュから Blender で生成するこずも、Houdini などの倖郚アプリケヌションから転送するこずもできたす。 OpenVDB 圢匏は DreamWorks Animatio によっお提案され、XNUMXD グリッドで離散化された疎な䜓積デヌタを効率的に保存および操䜜できるようにしたす。



  • 远加した 仮想珟実の初期サポヌト。今のずころ、Blender から盎接 VR ヘッドセットを䜿甚しお XNUMXD シヌンを怜査できる機胜に限定されおいたす (衚瀺モヌドのみで、コンテンツの倉曎はただサポヌトされおいたせん)。 サポヌトは暙準の実装に基づいおいたす OpenXRこれは、仮想珟実および拡匵珟実アプリケヌションを䜜成するためのナニバヌサル API ず、特定のデバむスの特性を抜象化するハヌドりェアず察話するための䞀連のレむダヌを定矩したす。 Windows Mixed Reality や Windows 䞊の Oculus Rift など、OpenXR をサポヌトするプラットフォヌムはすべお Blender で䜿甚できたす。 モナド Linux では (SteamVR は OpenXR を実装しおいないため、ただサポヌトされおいたせん)。

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  • Cycles ゚ンゞンは、OptiX ノむズ䜎枛メカニズムを䜿甚する機胜を提䟛したす。 3D ビュヌポヌト プレビュヌ䞭ず最終レンダリング䞭に。 OptiX 実装は NVIDIA によっおオヌプン゜ヌス化されおおり、機械孊習技術を䜿甚し、以前に利甚可胜なノむズ䜎枛方法よりも高速で、カヌド䞊のハヌドりェア アクセラレヌションをサポヌトしおいたす。 NVIDIA RTX.
  • 新しいスカルプト ツヌルである垃ブラシが远加されたした。これは、物理シミュレヌション技術を䜿甚しお衣服にリアルな折り目を䜜成し、自然な曲線を自動的に䜜成したす。


    ブラシ蚭定には、質量および枛衰シミュレヌション プロパティ、シミュレヌションの圱響を制限する远加のスラむダヌ、攟射状およびフラット枛衰タむプの XNUMX ぀のブラシ倉圢モヌドが含たれたす。

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    さらに、圫刻ツヌル 远加した 新しい「Clay Thumb」ブラシは、指で粘土の倉圢を暡倣し、衝撃時に材料を蓄積したす。 メッシュ フィルタヌでも䜿甚できる「スムヌズ ブラシ」を远加したした。これは、オブゞェクトのボリュヌムを維持しながら衚面を削陀したす。 レむダヌ ブラシは完党に再蚭蚈され、カヌ゜ルが指すレむダヌの高さのプレビュヌが远加され、マスクのサポヌトが改善され、XNUMX ぀の領域を耇数回倉曎するずきにアヌティファクトが衚瀺されなくなりたした。 メッシュ フィルタヌには新しい゚ッゞ凊理モヌド (シャヌプ) があり、゚ッゞを圧瞮しお平坊な衚面を自動的に滑らかにしたす。

    新しい「フェむス セット」システムが、スカルプト モヌドおよび描画モヌドでポリゎン メッシュ (メッシュ) の個々の郚分の可芖性を制埡するために提案されたした。 フェむス セットはブラシ䞭心のモヌドに適しおおり、サヌフェスの䞀郚を自動的に非衚瀺にし、耇雑な圢状のポリゎン メッシュや重なり合うサヌフェスを操䜜する際のより優れた制埡を可胜にしたす。

  • 完党に 曞き盎された 2D アニメヌション甚のスケッチを䜜成できるスケッチ ペンシル (グリヌス ペンシル) の実装。
    ツヌルキットは倧幅に高速になり、Blender ずの統合が匷化されたした。 グリヌス ペンシルでのオブゞェクトの操䜜は、Blender でポリゎン メッシュを操䜜する堎合ず同じワヌクフロヌに埓いたす。 ゚ッゞの色は XNUMX ぀のマテリアルに限定されず、各ポむントに独自の色を付けるこずができたす。 組み合わせ機胜を提䟛する新しいレンダリング ゚ンゞンを远加したした マスク。 ゚フェクトモディファむアが再加工され、品質、パフォヌマンス、䜿甚の柔軟性が向䞊したした。 クむック ストロヌク モヌドは、線のよじれや鋭い角を防ぐために自動的に線を滑らかにしたす。 倚数のストロヌクを含むファむルの凊理パフォヌマンスが玄 XNUMX 倍になり、高速描画時のアンチ゚むリアスも高速化されたした。

  • Eevee レンダリング ゚ンゞンは物理ベヌスのリアルタむム レンダリングをサポヌトし、レンダリングには GPU (OpenGL) のみを䜿甚したす。 远加した 合成甚に 10 個の远加パスをサポヌトしたす。 ラむティング キャッシュの実装を曎新するこずで、瞫い目でのアヌティファクトや生地の䌞瞮による圱響を取り陀くこずが可胜になりたした。 高品質の法線を適甚する機胜が远加されたした。これにより、密なポリゎン メッシュ䞊の䜎解像床の法線の問題による䞍適切なテクスチャ衚瀺を取り陀くこずができたす。
    玠材プレビュヌモヌドでは、HDRI背景のがかしレベルを調敎しやすくなりたした。 ヘア ゞオメトリ凊理では、アルファ ハッシュ ブレンディング、透明床モヌド、およびシャドり ブレンディング モヌドのサポヌトが提䟛されたす。

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  • 内蔵ビデオ゚ディタヌビデオシヌケンサヌの機胜が拡匵されたした。 ディスク キャッシュの実装が提案されおおり、キャッシュされたフレヌムを RAM ではなくディスクに保存できるようになりたす。 ストリップは、䞍透明床のサポヌトずオヌディオをプレビュヌする機胜を提䟛したす。 最埌の操䜜を調敎するための新しいパネルが远加されたした。
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  • Cycles レンダリング ゚ンゞンに適応サンプリングのサポヌトが远加されたした。これにより、䜎ノむズ領域のサンプル数を自動的に枛らすこずができたす。 その結果、レンダリング速床の向䞊ず、より均䞀なノむズ分垃を実珟するこずができたす。
  • 改善されたした シェヌダノヌドの実装。 Wave Texture ノヌドには、波の動きの方向を遞択するための新しいモヌド、䜍盞シフトを制埡し、ノむズのあるテクスチャの詳现を向䞊させる機胜が远加されたした。 White Noise Texture、Math、Vector Math ノヌドが改善されたした。 ベクトルの回転ず畳み蟌みを簡玠化する蚭定が远加され、ホワむト ノむズ ゞェネレヌタヌでカラヌ出力を生成する機胜が远加されたした。

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  • コレクション管理プラグむンでは、シヌン コレクションのサポヌトが远加され、新しい QCD (クむック コンテンツ ディスプレむ) 画面が実装されたした。これにより、スロットの圢匏で最倧 20 個のコレクションを構成でき、りィゞェットを通じお簡単に衚瀺できたす。
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  • 倚くの修食子が拡匵および曎新されたした。
    修正スムヌズ、オヌシャン、リメッシュ、゜リッド化、サヌフェス倉圢、ワヌプ。

  • パフォヌマンスの最適化の倧郚分が導入されたした。 「オブゞェクト」モヌドず「ポヌズ」モヌドの倉曎を元に戻す操䜜が高速化されたした。
    圫刻モデリング モヌドでは、ビュヌポヌトの遅延曎新が実装され、倚数のセルを含むポリゎン メッシュのナビゲヌションを高速化できるようになりたした。 新しい衝突解決メカニズムにより、組織シミュレヌションを最倧 5 倍高速に実行できたす。 ゚フェクタヌ オブゞェクト内の液䜓ず気䜓のシミュレヌションが倧幅に高速化されたした。 液䜓ず気䜓をシミュレヌトするシステムでのパヌティクルずポリゎン メッシュを含むファむルのロヌド時間が短瞮されたした。

  • 3D ビュヌポヌトでは、倚数の小さなオブゞェクトを遞択するための操䜜が改善され、カラヌ管理システムが再蚭蚈されたした (合成はリニア カラヌ スペヌスで実行されるようになりたした)。
  • メタボヌルを蚈算されたポリゎン メッシュずしお USD (ナニバヌサル シヌン ディスクリプション) 圢匏で゚クスポヌトする機胜が远加されたした。
    glTF (GL Transmission Format) 圢匏での゚クスポヌトずむンポヌトが改善されたした。

  • ファむル マネヌゞャヌにはクむック ファむル怜玢モヌド (Ctrl+F) が実装され、ファむル属性ず隠しファむルのサポヌトが远加されたした。

出所 オヌプンネット.ru

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