無料の3Dモデリングシステム「Blender 2.90」をリリース

から提出された 無料の3Dモデリングパッケージをリリース ブレンダー2.90.

メイン 変更 Blender 2.90では:

  • Linux プラットフォームでは、Wayland プロトコルの初期サポートが実装されており、ビルド オプション WITH_GHOST_WAYLAND が提案されています。 Wayland ベースの環境では一部の Blender 機能が利用できないため、X11 は引き続きデフォルトで使用されます。
  • 新しいクラウド モデルが Cycles エンジンで提案されました
    ニシタ、物理プロセスのシミュレーションに基づいたテクスチャ生成を使用します。

  • Cycles は CPU レイ トレーシング用のライブラリを使用します インテルエンブリーこれにより、シーンを処理する際のパフォーマンスが大幅に向上することが可能になりました。
    オブジェクトの動きのダイナミクスを伝えるぼかし効果 (モーションブラー)、また、複雑なジオメトリを持つシーンの処理も一般的に高速化されました。 たとえば、モーション ブラーを含む Agent 327 テスト シーンの計算時間は、54:15 から 5:00 に短縮されました。
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  • Maxwell ファミリ (GeForce 700、800、900、1000) をはじめとするすべての NVIDIA GPU は、OptiX ノイズ低減メカニズムを使用できます。
  • ヘア構造を視覚化するための 3 つのモードが提供されています。高速の Rounded Ribbon モード (ヘアを丸い法線を持つ平らなリボンとして表示します) と、リソースを大量に消費する 3D Curve モード (ヘアは XNUMXD 曲線として表示されます) です。
  • オブジェクトに関連してシャドウ ターミネーターのオフセットを設定して、ディテールの低いメッシュ上のスムーズな法線によるアーティファクトを除去する機能が追加されました。
  • ライブラリのサポートを追加しました インテル OpenImageDenoise 3D ビューポートおよび最終レンダリング中のインタラクティブなノイズ除去用 (SSE 4.1 をサポートする Intel および AMD CPU で動作します)。
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  • ユーザーインターフェースが改善されました。 検索演算子はメニュー項目もカバーするようになりました。 統計情報を含む新しいレイヤーが 3D ビューポートに追加されました。 ステータス バーにはデフォルトでバージョンのみが表示され、コンテキスト メニューから統計やメモリ消費量などの追加データが表示されるようになりました。 ドラッグ&ドロップ モードでモディファイアをドラッグして再配置する機能が実装されました。 サイズ変更を容易にするために、エリアの境界線の幅が増加しました。 チェックボックスの配置が変更され、テキストの左側に表示されるようになりました。

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  • リアルタイムで物理的に正確なレンダリングをサポートし、レンダリングに GPU (OpenGL) のみを使用する Eevee レンダリング エンジンでは、モーション ブラー エフェクトの実装が完全に書き直され、メッシュ変形のサポートが追加され、精度が向上しました。 。
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  • 複数の解像度での彫刻モデリングの完全なサポートが実装されました (Multires モディファイア) - ユーザーは複数のレベルのサーフェスの内訳 (サブディビジョン、ポリゴン メッシュを使用した滑らかなサーフェスの区分的構築) を選択し、レベル間で切り替えることができるようになりました。
    また、低レベルのサーフェス レイアウトを再構築してオフセットを抽出する機能もあり、これを使用して、任意のメッシュ スカルプト アプリケーションからモデルをインポートし、モディファイヤ内で編集するためにすべてのレベルのサーフェス レイアウトを再構築できます。 モディファイアのタイプを変更せずに、滑らかで直線的でシンプルなサーフェス レイアウトを作成できるようになりました。

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  • XNUMX つのシミュレーション モードを使用してポリゴン メッシュ上のファブリックをシミュレートするフィルターを追加しました。


  • ポーズ ブラシには、スケール/トランスフォームとスカッシュ/ストレッチという XNUMX つの新しい変形モードが備わっています。


  • 押し出し操作中に隣接する面を自動的に分割および削除する新しいツールがモデリング ツールに追加されました。 ベベル ツールとモディファイアには、パーセンテージではなく絶対値を使用する「絶対」モードと、奇数番号のセグメントの中心ポリゴンのマテリアルと UV を定義する新しい方法が含まれています。 モディファイアとベベル ツールのカスタム プロファイルは、ベジェ曲線に基づく調整をサポートするようになりました。

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  • 海洋モディファイアには、スプレー方向のマップの生成が含まれるようになりました。

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  • UV エディターでは、ポリゴン メッシュの要素を移動するときに、頂点と展開図の色の自動調整が提供されます。
  • 煙と液体のデータをフレームごとに XNUMX つの .vdb ファイルにキャッシュするように実装しました。
  • 組織を物理的にシミュレートする場合、圧力勾配を適用する機能が追加され、オブジェクトを満たす、またはオブジェクトを取り囲む流体の重量をエミュレートします。
  • OpenXR 標準に基づいた仮想現実サポートの実装が継続されています。
  • glTF 2.0 形式でのインポートおよびエクスポートのサポートが改善されました。


出所: オープンネット.ru

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