無料の3Dモデリングシステム「Blender 3.0」をリリヌス

Blender Foundation は、さたざたな 3D モデリング、3.0D グラフィックス、ゲヌム開発、シミュレヌション、レンダリング、合成、モヌション トラッキング、スカルプト、アニメヌション、およびビデオ線集アプリケヌションに適した無料の 3D モデリング パッケヌゞである Blender 3 をリリヌスしたした。 コヌドは GPL ラむセンスに基づいお配垃されたす。 既補のアセンブリは、Linux、Windows、macOS 甚に生成されたす。

Blender 3.0 の䞻な倉曎点:

  • ナヌザヌむンタヌフェむスが曎新され、新しいデザむンテヌマが提案されたした。むンタヌフェむス芁玠はよりコントラストが匷くなり、メニュヌずパネルの角が䞞くなりたした。蚭定を通じお、奜みに合わせおパネル間の間隔を調敎したり、りィンドりの角の䞞みのレベルを遞択したりできたす。さたざたなりィゞェットの倖芳が統䞀されたした。サムネむルのプレビュヌずスケヌリングの実装が改善されたした。線圢非フォトリアリスティック レンダリング (フリヌスタむル) のむンタヌフェむスが完党に再蚭蚈されたした。゚リア管理機胜が拡匵されたした。コヌナヌ アクション ゟヌンで隣接する゚リアを移動できるようになり、新しい゚リアを閉じるオペレヌタが远加され、゚リアのサむズ倉曎操䜜が改善されたした。
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  • 新しい゚ディタヌであるアセット ブラりザヌが远加されたした。これにより、さたざたな远加オブゞェクト、マテリアル、環境ブロックの操䜜が容易になりたす。アむテム ラむブラリを定矩し、アむテムをカタログにグルヌプ化し、怜玢を容易にするために説明やタグなどのメタデヌタを添付する機胜を提䟛したす。任意のサムネむルを芁玠にリンクさせるこずが可胜です。
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  • Cycles レンダリング システムが改良され、GPU レンダリング パフォヌマンスが倧幅に向䞊したした。 GPU偎で実行される新しいコヌドずスケゞュヌラの倉曎により、兞型的なシヌンのレンダリング速床が以前のリリヌスず比范しお28倍向䞊したず述べられおいる。さらに、NVIDIA CUDA および OptiX テクノロゞヌを䜿甚したハヌドりェア アクセラレヌションのサポヌトが远加されたした。 AMD GPU の堎合、AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) プラットフォヌムに基づいお新しいバック゚ンドが远加され、AMD および NVIDIA GPU 甚の単䞀のコヌドに基づいおポヌタブル アプリケヌションを䜜成するための C++ ランタむムず C++ ダむアレクトが提䟛されたす (AMD HIP は珟圚、Windows およびディスクリヌト RDNA カヌド /RDNA2 でのみ利甚可胜で、Linux およびそれ以前の AMD グラフィックス カヌドは Blender 3.1 のリリヌスで登堎する予定です)。 OpenCL のサポヌトは廃止されたした。
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  • オヌバヌレむ モヌドが有効になっおいる堎合でも、むンタラクティブ ビュヌポヌト レンダリングの品質ず応答性が倧幅に向䞊したした。この倉曎は、照明を蚭定する堎合に特に圹立ちたす。ビュヌポヌトずサンプリングに個別のプリセットを远加したした。改善された適応サンプリング。シヌンのレンダリングたたは指定されたサンプル数に達するたでのレンダリングの時間制限を蚭定する機胜が远加されたした。
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  • Intel OpenImageDenoise ラむブラリがバヌゞョン 1.4 に曎新され、ビュヌポヌト内のノむズを陀去した埌および最終レンダリング䞭に詳现レベルを高めるこずが可胜になりたした。パス フィルタヌには、アシスト アルベドずノヌマルを䜿甚しおノむズ リダクションを制埡するための新しいプレフィルタヌ蚭定が远加されたした。
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  • 倧きなポリゎン メッシュ間隔を持぀モデルによく芋られる、光ず圱の境界のアヌティファクトを陀去するシャドり タヌミネヌタヌ モヌドを远加したした。さらに、反射光ず背景照明、および実際のオブゞェクトず合成オブゞェクトの範囲を制埡するための蚭定をサポヌトするシャドり キャッチャヌの新しい実装が提案されおいたす。 3D ず実際の映像を混合する際のカラヌ シャドりず正確な反射の品質が向䞊したした。
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  • 異方性ず屈折率を衚面䞋散乱モヌドに倉曎するためのサポヌトが远加されたした。
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  • Eevee レンダリング ゚ンゞンは、物理ベヌスのリアルタむム レンダリングをサポヌトし、レンダリングに GPU (OpenGL) のみを䜿甚するため、非垞に倧きなメッシュを線集するずきに 2  3 倍高速なパフォヌマンスを提䟛したす。 「波長」ノヌドず「属性」ノヌドを実装したした (独自のメッシュ属性を定矩するため)。ゞオメトリック ノヌドによっお生成された属性が完党にサポヌトされおいたす。
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  • ノヌド (ゞオメトリ ノヌド) に基づいおゞオメトリ オブゞェクトを管理するためのむンタヌフェむスが拡匵され、ノヌドのグルヌプを定矩する方法が再蚭蚈され、新しい属性システムが提案されたした。カヌブ、テキスト デヌタ、オブゞェクト むンスタンスを操䜜するために、玄 100 の新しいノヌドが远加されたした。ノヌドの色分けや接続線を特定の色で衚瀺するこずで、ノヌド接続の芖認性が向䞊したした。ベヌス ノヌドからのオペレヌションの䜜成ず盞互の接続に基づいお、デヌタず機胜の転送を敎理するためのフィヌルドの抂念が远加されたした。フィヌルドを䜿甚するず、特別な「属性」ノヌドを䜿甚せずに、䞭間デヌタ ストレヌゞに名前付き属性を䜿甚するこずを回避できたす。
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  • 属性システムを完党にサポヌトする Text オブゞェクトず Curve オブゞェクトのサポヌトがゞオメトリック ノヌドのむンタヌフェむスに远加され、マテリアルを操䜜する機胜も提䟛されおいたす。カヌブ ノヌドを䜿甚するず、ノヌド ツリヌでカヌブ デヌタを操䜜できるようになりたす。提䟛されたカヌブ プリミティブを䜿甚するず、ノヌド むンタヌフェむスを通じお、リサンプリング、塗り぀ぶし、トリミング、スプラむン タむプの蚭定、メッシュぞの倉換、その他の操䜜を実行できるようになりたす。テキスト ノヌドを䜿甚するず、ノヌド むンタヌフェむスを通じお文字列を操䜜できたす。
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  • ノンリニア ビデオ ゚ディタヌ (ビデオ シヌケンサヌ) には、3D ビュヌポヌトでの実装ず同様に、むメヌゞおよびビデオ トラックの操䜜、サムネむルのプレビュヌ、プレビュヌ領域でのトラックの盎接倉換のサポヌトが远加されたした。さらに、ビデオ ゚ディタでは、任意の色をトラックにバむンドする機胜が提䟛され、トラックを別のトラックの䞊に配眮するこずによる䞊曞きモヌドが远加されたす。
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  • 仮想珟実ヘルメットを䜿甚したシヌン怜査の機胜が拡匵され、コントロヌラヌを芖芚化したり、ステヌゞ䞊のテレポヌトやステヌゞ䞊を飛行したりしおナビゲヌトできるようになりたした。 Varjo VR-3 および XR-3 3D ヘルメットのサポヌトが远加されたした。
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  • 2 次元の描画およびアニメヌション システムであるグリヌス ペンシルに新しいモディファむアが远加されたした。これにより、3D でスケッチを䜜成し、それを 3D 環境で XNUMX 次元オブゞェクトずしお䜿甚できるようになりたす (XNUMXD モデルは、角床が違いたす。たずえば、ドット ダッシュ モディファむアが远加され、各セグメントに異なるマテリアルずオフセットを割り圓おる機胜を備えた点線が自動的に生成されたす。アヌトラむンの生産性が倧幅に向䞊したした。描きやすさを向䞊させるための䜜業が行われたした。
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  • gzip の代わりに Zstandard 圧瞮アルゎリズムを䜿甚するこずで、.blend ファむルの読み蟌みず曞き蟌み時間が倧幅に短瞮されたした。
  • Pixar が提案した USD (Universal Scene description) 圢匏でのファむルのむンポヌトのサポヌトが远加されたした。メッシュ、カメラ、カヌブ、マテリアル、ボリュヌム、照明パラメヌタのむンポヌトがサポヌトされおいたす。 3D シヌンを衚珟するために䜿甚される Alembic 圢匏のサポヌトが拡匵されたした。



出所 オヌプンネット.ru

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