無料の3Dモデリングシステム「Blender 3.1」をリリース

Blender Foundation は、さまざまな 3D モデリング、3.1D グラフィックス、ゲーム開発、シミュレーション、レンダリング、合成、モーション トラッキング、スカルプト、アニメーション、およびビデオ編集アプリケーションに適した無料の 3D モデリング パッケージである Blender 3 をリリースしました。 コードは GPL ライセンスに基づいて配布されます。 既製のアセンブリは、Linux、Windows、macOS 用に生成されます。

Blender 3.1 で追加された改良点には次のようなものがあります。

  • Metal グラフィックス API を使用してレンダリングを高速化するために、Cycles レンダリング システム用のバックエンドが実装されました。 このバックエンドは、AMD グラフィック カードまたは M1 ARM プロセッサを搭載した Apple コンピュータ上の Blender を高速化するために Apple によって開発されました。
  • Cycles エンジンを通じて点群オブジェクトを直接レンダリングして、砂や水しぶきなどのエンティティを作成する機能が追加されました。 点群は、ジオメトリ ノードによって生成することも、他のプログラムからインポートすることもできます。 Cycles レンダリング システムのメモリ効率が大幅に向上しました。 新しい「ポイント情報」ノードが追加され、個々のポイントのデータにアクセスできるようになりました。
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  • GPU の使用は、滑らかなサーフェス (サブディビジョン) を区分的に構築するためのモディファイアの操作を高速化するために提供されています。
  • ポリゴン メッシュの編集が大幅に高速化されました。
  • インデックス作成はアセット ブラウザに実装されており、さまざまな追加オブジェクト、マテリアル、環境ブロックの操作が簡素化されます。
  • 画像エディターは、非常に大きな画像 (たとえば、解像度 52K) を処理する機能を提供します。
  • エクスポート コードが Python から C++ に書き直されたことで、.obj および .fbx 形式でのファイルのエクスポート速度が数桁向上しました。 たとえば、以前は大きなプロジェクトを Fbx ファイルにエクスポートするのに 20 分かかっていましたが、現在ではエクスポート時間が 20 秒に短縮されました。
  • ジオメトリック ノードの実装では、メモリ消費量が削減され (最大 20%)、マルチスレッド化とノード回路の計算のサポートが改善されました。
  • プロシージャルモデリング用に 19 個の新しいノードを追加しました。 押し出し (Extrude)、スケーリング要素 (Scale Elements)、インデックスからのフィールドの読み取り (Field at Index)、および蓄積フィールド (Accumulate Field) のための追加ノードが含まれます。 新しいメッシュモデリングツールが提案されています。
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  • グラフ エディターはアニメーション用の新しいツールを提供します。
  • ユーザーインターフェースが改善されました。 マウスでソケットをドラッグすると、フィルタリングされたノードのリストを自動的に表示する機能が提供されており、接続できるタイプのソケットのみを表示できます。 インスタンスに独自の動的属性を定義するためのサポートが追加されました。 ノードのグループをプラグイン要素 (アセット) としてマークする機能、およびプラグイン要素ブラウザからジオメトリ、シェーディング、および後処理ノードにドラッグ アンド ドロップ モードで移動する機能が実装されました。
  • 2 次元の描画およびアニメーション システムであるグリース ペンシルに新しいモディファイアが追加されました。これにより、3D でスケッチを作成し、それを 3D 環境で XNUMX 次元オブジェクトとして使用できるようになります (XNUMXD モデルは、角度が違います)。 塗りつぶしツールを使用すると、負の値を使用してパスを部分的に塗りつぶし、縁取り効果を作成できます。
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  • ノンリニア ビデオ エディタの機能が拡張されました。 プレビュー中にドラッグ&ドロップ モードでデータ ブロックと要素を移動するためのサポートが追加されました。
  • モデリング インターフェイスは、個々の頂点に任意のシャープネスを与える機能を提供します。
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  • Alembic および USD 形式でのモデリング、レンダリング、エクスポートのための Pixar OpenSubdiv テクノロジーのサポートが追加されました。
  • Copy Global Transform アドオンは、あるオブジェクトの変換を別のオブジェクトにリンクして、一貫したアニメーションを保証するために含まれています。



出所: オープンネット.ru

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