無料の3Dモデリングシステム「Blender 3.3」をリリース

Blender Foundation は、さまざまな 3D モデリング、3.3D グラフィックス、ゲーム開発、シミュレーション、レンダリング、合成、モーション トラッキング、スカルプト、アニメーション、およびビデオ編集アプリケーションに適した無料の 3D モデリング パッケージである Blender 3 をリリースしました。コードは GPL ライセンスに基づいて配布されます。既製のアセンブリは、Linux、Windows、macOS 用に生成されます。このリリースは延長ライフ サポート (LTS) リリース ステータスを受けており、2024 年 XNUMX 月までサポートされます。

追加された改良点には次のようなものがあります。

  • 完全に再設計されたヘア モデリング システムが提案されています。これは、スカルプト モードでの使用やジオメトリック ノードでの使用に適した、新しいタイプのオブジェクト「カーブ」を使用します。古いパーティクルベースのヘア生成システムを使用する機能は保持されており、異なるシステムで作成されたヘアをあるシステムから別のシステムに転送できます。
  • ヘアとヘアの生成を制御するために使用できるカーブ スカルプティング モードが追加されました。テーブル エディタでコントロール ポイントやコントロール カーブを定義し、対称を調整し、フィルタを作成するだけでなく、ジオメトリック ノードを使用して変形したカーブを使用することもできます。次のツールが実装されています: 追加/削除、密度、コーム、スネーク フック、ピンチ、パフ、スムーズ、スライド。 EEVEE エンジンと Cycles エンジンをレンダリングに使用できます。
  • ジオメトリック ノードの実装では、メッシュのエッジに沿ったパスを見つけるための新しいノードが追加されました。これは、迷路、稲妻、植物の生成に使用できます - 最短エッジ パス (頂点間の最短パス)、選択へのエッジ パス (選択)パスが通過するエッジの数) と曲線へのエッジ パス (パス内のすべてのエッジを含む曲線を生成します)。プロシージャル UV アンラップのサポートが拡張されました。ジオメトリック ノードを使用して UV マップを作成および変更するために、新しい UV アンラップ ノードとパック UV アイランド ノードが提案されました。 UV Sphere (高解像度で 3.6 倍高速)、Curve (3 ~ 10 倍高速)、Separate XYZ ノード、および Separate Color (20% 高速) ノードのパフォーマンスが大幅に向上しました。
  • 2 次元描画およびアニメーション システムであるグリース ペンシルの機能が拡張され、3D でスケッチを作成し、それを 3D 環境で 4 次元オブジェクトとして使用できるようになりました (8D モデルは、さまざまな平面スケッチに基づいて形成されます)角度)。オブジェクトやコレクションの周囲のシルエットを認識し、オブジェクトが交差するときに異なる優先順位を割り当て、光と影の分離線を計算するためのサポートが追加されました。ドープシート エディタには、アニメーション化およびプロパティの設定時に通常のオブジェクトと組み合わせて使用​​できるグリース ペンシル キーフレームが用意されています。アート ライン オブジェクトのロード時間が大幅に短縮され (XNUMX ~ XNUMX 分の XNUMX)、パフォーマンスが向上しました (モディファイアはマルチスレッド モードで計算されるようになりました)。
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  • Cycles レンダリング システムは、Intel Arc GPU に実装された oneAPI インターフェイスを使用したハードウェア アクセラレーションをサポートします。 Linux および Windows プラットフォームでは、AMD Vega アーキテクチャ (Radeon VII、Radeon RX Vega、Radeon Pro WX 9100) に基づく GPU および APU でハードウェア アクセラレーションのサポートが有効になります。 Apple Siliconチップの最適化を追加しました。 OpenVDB 形式で大規模なデータを処理する際のメモリ消費量が削減されました。
  • ライブラリ オーバーライド インターフェイスが大幅に再設計され、オーバーライドされたすべてのプロパティが階層ビューに表示され、使用可能なラベルとアイコンが表示されます。編集可能なオーバーライドと編集不可能なオーバーライドをすばやく切り替える機能が追加されました。ライブラリをオーバーライドするためのサブメニューがアウトライナー インターフェイスのコンテキスト メニューに追加されました。
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  • モーション トラッキング システムは、プレーン マーカーの背後のピクセルから画像を作成および更新する機能を提供します。これを使用して、既存のフッテージから歪みのないテクスチャを作成し、外部アプリケーションで編集した後にそのテクスチャをフッテージに投影し直すことができます。
  • ノンリニア ビデオ エディター (ビデオ シーケンサー) は、再生速度を変更したり、希望の FPS に調整したりするための新しい再計算システムを提供します。
  • ユーザー インターフェイスは、シーンをワークスペースにアタッチする機能を提供します。スクロール バーを永続的に表示できるようにしました。変形中のマニピュレータ(ギズモ)の表示を提供しました。

出所: オープンネット.ru

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