無料の3Dモデリングシステム「Blender 3.4」をリリース

Blender Foundation は、3D モデリング、3.4D グラフィックス、コンピューター ゲーム開発、シミュレーション、レンダリング、合成、モーション トラッキング、スカルプト、アニメーション、ビデオ編集に関連するさまざまなタスクに適した無料の 3D モデリング パッケージである Blender 3 のリリースを発表しました。 。 コードは GPL ライセンスに基づいて配布されます。 既製のアセンブリは、Linux、Windows、macOS 用に生成されます。 同時に、Blender 3.3.2 の修正リリースが長期サポート (LTS) ブランチで作成され、その更新は 2024 年 XNUMX 月まで生成されます。

Blender 3.4 に追加された改良点は次のとおりです。

  • Wayland プロトコルのサポートが実装されたため、XWayland レイヤーを使用せずに Wayland ベースの環境で Blender を直接起動できるようになり、デフォルトで Wayland を使用する Linux ディストリビューションでの作業の品質が向上します。 Wayland ベースの環境で作業するには、クライアント側でウィンドウを装飾するための libdecor ライブラリが必要です。
  • Python 言語のモジュールの形式で Blender を構築する機能が追加されました。これにより、データ視覚化、アニメーション作成、画像処理、ビデオ編集、3D 形式変換、および Blender でのさまざまな作業の自動化のためのバインディングとサービスを作成できるようになります。 Python コードから Blender 機能にアクセスするために、「bpy」パッケージが提供されています。
  • Cycles レンダリング システムには、パス トレース手法と比較して「パス ガイド」手法のサポートが追加されました。これにより、同じプロセッサ リソースを消費しながら、反射光のあるシーンを処理する際に高い品質を実現できます。 特に、ドアの小さな隙間から部屋が照らされている場合など、パストレース技術を使用して光源までの経路を追跡することが困難なシーンでのノイズを低減できます。 この手法は、Intel が用意した OpenPG (Open Path Guiding) ライブラリを統合することで実現されます。
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  • スカルプト モードでは、自動マスキング設定へのアクセスが簡素化され、3D ビューポート ヘッダーで利用できるようになりました。 不規則性、視点、選択した領域に基づく自動マスキングのオプションが追加されました。 自動マスクを編集および視覚化できる通常のマスク属性に変換するには、「マスクの作成」ボタンを使用することをお勧めします。
  • UV エディタには、新しいジオメトリック ソフトニング ブラシ (リラックス) が用意されています。これにより、3D オブジェクト上のテクスチャ オーバーレイのパラメータを計算するときに、3D ジオメトリへのより正確な一致を達成することで、UV アンラップの品質を向上させることができます。 UV エディタでは、不均一なメッシュ、ピクセル間隔、メッシュ上部のアンカーリング、選択したエッジに合わせた UV 回転、および選択した UV アイランドのランダムなスケーリング、回転、またはオフセット パラメータのクイック設定のサポートも追加されています。
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  • ビューポート オーバーレイはジオメトリ ノードを表示するために提供されており、これを使用してノード ツリー内の属性変更をプレビュー、デバッグ、またはテストできます。
  • メッシュとカーブからデータを抽出するための 8 つの新しいノードが追加されました (たとえば、面のジョイント、頂点コーナーの決定、カーブ法線の設定、制御点の確認など)。 UV サーフェスをサンプリングするためのノードが追加され、UV 座標に基づいてアトリビュート値を確認できるようになりました。 「追加」メニューには、ノードのグループのリソースが表示されます。
  • 2 次元描画およびアニメーション システムであるグリース ペンシルの機能が拡張され、3D でスケッチを作成し、それを 3D 環境で XNUMX 次元オブジェクトとして使用できるようになりました (XNUMXD モデルは、さまざまな平面スケッチに基づいて形成されます)角度)。 カメラビューに基づいて周囲のアウトラインを生成するアウトラインモディファイアを追加しました。 複数の SVG ファイルを一度にインポートする機能が追加されました。 塗りつぶしツールが大幅に改善されました。 塗りつぶし時に円の半径を使用して線の端の近接を判断する新しい塗りつぶし方法が提案されています。
  • .mtl ファイルは、物理ベース レンダリング (PBR) 拡張機能をサポートしています。
  • フォントの処理が改善されました。
  • WebM 形式のビデオからフレームを抽出する機能が追加され、FFmpeg を使用して AV1 形式でビデオをエンコードするためのサポートが実装されました。
  • Linux プラットフォーム上の Eevee エンジンとビューポートは、ヘッドレス モードでレンダリングする機能を提供します。
  • サブディビジョン サーフェス モディファイアのパフォーマンスが向上し、バッチ モードでのオブジェクトの作成、無効なモディファイアの計算、WebP 形式でのサムネイルの作成が行われました。 マスクとフェイス セットを使用しない状況でのスカルプト パフォーマンスが向上しました。

出所: オープンネット.ru

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