無料の3Dモデリングシステム「Blender 3.5」をリリース

Blender Foundation は、さまざまな 3D モデリング、3.5D グラフィックス、ゲーム開発、シミュレーション、レンダリング、合成、モーション トラッキング、スカルプト、アニメーション、およびビデオ編集アプリケーションに適した無料の 3D モデリング パッケージである Blender 3 をリリースしました。 コードは GPL ライセンスに基づいて配布されます。 既製のアセンブリは、Linux、Windows、macOS 用に生成されます。 同時に、Blender 3.3.5 の修正リリースが長期サポート (LTS) ブランチで作成され、その更新は 2024 年 XNUMX 月まで生成されます。

Blender 3.5 に追加された改良点は次のとおりです。

  • 髪の整形とヘアスタイルの作成のためのシステムの機能は、幾何学的ノードの使用に基づいて大幅に拡張され、あらゆる種類の髪、毛皮、草を生成できるようになりました。
  • 最初の組み込みアセット (接続された要素/ノードのグループ) のセットが採用されました。 アセット ライブラリには、変形、生成、ガイド、ユーティリティ、読み取りと書き込みのカテゴリに分類された 26 のヘア操作が含まれています。
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  • 生成アセットを使用すると、メッシュ サーフェス上の特定の場所にヘア カーブを生成したり、典型的なヘアを複製して特定の領域を埋めたり、補間を使用して毛束を変更したりすることができます。
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  • 「ユーティリティ」グループは、ヘア定義カーブをサーフェスにアタッチするためのツールを提供します。 カーブに沿ってスナップ、位置合わせ、ブレンドするためのオプションが提供されています。
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  • ガイド グループは、ガイドを使用してヘア カーブを結び付けたり、既存のヘア カーブを変形してカールや三つ編みを作成したりするためのツールを提供します。
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  • 「変形」グループには、髪を曲げたり、ねじったり、絡ませたり、形を整えたり、滑らかにするためのツールが含まれています。
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  • 書き込みグループと読み取りグループのアセットを使用すると、ヘアの形状を制御し、毛先、根元、およびヘア セグメントをハイライト表示できます。
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  • 画像から情報を抽出し、画像ファイルへのアクセスを提供し、属性値を平滑化し、曲線を補間するための新しいノードが追加されました。 モディファイア インターフェイスが改善され、ノード エディタのメニューが再編成されました。 ジオメトリ ノードでのエッジ分離操作が 25 倍になり、衣服シミュレーションのパフォーマンスが XNUMX% 向上しました。
  • スカルプト モードでは VDM (ベクトル ディスプレイスメント マップ) ブラシがサポートされるようになり、突起のある複雑な形状を XNUMX ストロークで作成できるようになりました。 OpenEXR 形式での VDM ブラシのロードがサポートされています。
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  • 新しい合成バックエンドが追加されました。Realtime Compositor プロジェクトの一部として開発され、リアルタイムのインタラクティブな作業を可能にし、GPU を使用して高速化することを目的としています。 新しいバックエンドは現在ビューポートでのみ使用されており、基本的な処理、変換、入出力操作に加え、フィルタリングやブラー用の標準ノードもサポートしています。 ビューポートで使用すると、合成中にモデリングを続けることができます。たとえば、合成結果の上に表示されるメッシュやその他のオブジェクトを操作できます。
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  • macOS プラットフォームでは、3D ビューポートのレンダリングに Metal グラフィック API が使用されます。これにより、OpenGL の使用と比較して、EEVEE エンジンを使用したアニメーションの再生とレンダリングのパフォーマンスが大幅に向上しました。
  • Cycles レンダリング システムは、ライト ツリー エンジンを使用して、多数の光源を含むシーンの処理効率を向上させます。これにより、レンダリング時間を増加させることなくノイズを大幅に削減できます。 OptiX バックエンドを使用する場合の OSL (Open Shading Language) のサポートが追加されました。 点光源内のオブジェクトの不均一なスケールのサポートが追加されました。
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  • 新しいオプションとショートカットがアニメーション ツールに追加され、ポーズ ライブラリの速度が向上し、基本を超えたものになりました。
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  • 2 次元描画およびアニメーション システムであるグリース ペンシルの機能が拡張され、3D でスケッチを作成し、それを 3D 環境で XNUMX 次元オブジェクトとして使用できるようになりました (XNUMXD モデルは、さまざまな平面スケッチに基づいて形成されます)角度)。 ビルド モディファイアに、スタイラスの速度でストロークを再現し、より自然にするナチュラル描画速度モードが追加されました。
  • UV エディタのクリップボードを介してメッシュ間で UV スキャンを移動するためのサポートが追加されました。
  • USDZ 形式 (画像、サウンド、USD ファイルを含む zip アーカイブ) でのインポートとエクスポートのサポートが追加されました。
  • VFX リファレンス プラットフォーム ユーティリティとライブラリを定義する CY2023 仕様に準拠しています。
  • Linux 環境の要件が増加しました。Glibc が動作するには、少なくともバージョン 2.28 が必要になりました (Ubuntu 18.10 以降、Fedora 29 以降、Debian 10 以降、RHEL 8 以降が新しい要件を満たしています)。

出所: オープンネット.ru

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