Wine 6.14 リリースと Wine ステージング 6.14

WinAPI のオープン実装の実験的ブランチである Wine 6.14 がリリースされました。 バージョン 6.13 のリリース以来、30 件のバグ レポートがクローズされ、260 件の変更が加えられました。

最も重要な変更点:

  • .NET テクノロジーを実装した Mono エンジンがリリース 6.3.0 に更新されました。
  • WOW64 は、32 ビット Windows 上で 64 ビット プログラムを実行するためのレイヤーであり、32 ビット システム コール サンクに 64 ビットを追加します。
  • GDI システムコールインターフェースの実装に向けて準備が続けられました。
  • 次のゲームの動作に関連するバグ レポートはクローズされました: Evil Twin、Fallout: New Vegas、Thelder Scrolls IV: Oblivion、WWE 2K15、Dishonored: Death of the Outsider、Pro Evolution Soccer 2019、Shantae and the Pirate's Curse、Space Engineers 、GRID Autosport、Star Citizen、Grand Theft Auto V、Sea of​​ Thieves、EVE Online、Dead Rising。
  • アプリケーションの動作に関連するクローズされたエラー レポート: Eraser 6.0、Chocolatey パッケージ マネージャー、WinAuth 3.6.x、BurnPlot、Autodesk 3ds Max 9、Estlcam 11.x、GZDoom Builder 2.3。

同時に、Wine Staging 6.14 プロジェクトのリリースが形成され、そのフレームワーク内で Wine の拡張ビルドが形成されます。これには、メインの Wine ブランチへの採用にはまだ適していない完全に準備ができていない、または危険なパッチが含まれます。 Wine と比較して、Wine Staging は 608 個の追加パッチを提供します。 新しいリリースは Wine 6.14 コードベースと同期し、mfplat-streaming-support、nvcuda-CUDA_Support、ntdll-Junction_Points パッチを更新します。

出所: オープンネット.ru

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