Wine 6.16 リリースと Wine ステージング 6.16

WinAPI のオープン実装の実験ブランチ、Wine 6.16 がリリースされました。 バージョン 6.15 のリリース以来、36 件のバグ レポートがクローズされ、443 件の変更が加えられました。

最も重要な変更点:

  • HID (ヒューマン インターフェイス デバイス) プロトコルをサポートするジョイスティック用のバックエンドの初期バージョンが提案されました。
  • 高ピクセル密度 (highDPI) 画面でのテーマのサポートが向上しました。
  • GDI システムコールインターフェースの実装準備が続けられています。
  • WineDump では、CodeView デバッグ情報のサポートが強化されました。
  • Glibc 2.34 を使用したシステム上での構築に関する問題は解決されました。
  • ゲームの動作に関連するエラー レポートは閉じられています: Hitman、Return of Arcade Anniversary、Dangerous Water、Comet Busters、Tetris、TemTem、Star Citizen。
  • アプリケーションの動作に関連するクローズされたエラー レポート: Kingsoft Office 2012、RootsMagic 3.2.x、Enterprise Architect 6.5、Internet Explorer 4、NVIDIA D3D SDK 10、MMS Buchfuehrung und Bilanz、VPython 6.11、Homesite+ v5.5、Sumatra PDF 3.1.1 。

同時に、Wine Staging 6.16 プロジェクトのリリースが形成され、そのフレームワーク内で Wine の拡張ビルドが形成されます。これには、Wine メイン ブランチへの採用にはまだ適していない完全に準備が整っていない、または危険なパッチが含まれます。 Wine と比較して、Wine Staging は 605 個の追加パッチを提供します。

新しいリリースは Wine 6.16 コードベースと同期します。 ws2_32 (SO_CONNECT_TIME の正しい時刻を返す) と dpnet (IDirectPlay8Server EnumServiceProviders を実装する) の 3 つのパッチがメイン Wine に変換されました。 このコンポジションには、D11DX3GetImageInfoFromMemory 関数と D11DXXNUMXCreateTextureFromMemory 関数を実装したパッチが含まれています。 server-default_integrity パッチと ntdll-Syscall_Emulation パッチを更新しました。

出所: オープンネット.ru

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