Wine 6.7 および VKD3D-Proton 2.3 のリリース

WinAPI のオープン実装である Wine 6.7 の実験的リリースが行われました。 バージョン 6.6 のリリース以来、44 件のバグ レポートがクローズされ、397 件の変更が加えられました。

最も重要な変更点:

  • NetApi32、WLDAP32、および Kerberos ライブラリは、PE 実行可能ファイル形式に変換されました。
  • Media Foundation フレームワークの実装が改善されました。
  • mshtml ライブラリは、ES6 JavaScript モード (ECMAScript 2015) を実装しています。これは、Internet Explorer 11 の互換モードが有効な場合に有効になります。
  • 64 ビット Windows 上で 32 ビット プログラムを実行するためのレイヤーである WOW64 は、ファイル システムのリダイレクトを改善して、プログラムを 32 ビット DLL ではなく 64 ビット DLL に置き換えます。
  • プラグ アンド プレイをサポートする新しいドライバーを追加しました。
  • raw モードでキーボードを操作するための入力デバイスを追加しました。
  • ゲームの動作に関連するエラー レポートは閉じられています: Supreme Commander Forged Alliance、Daedalic、MPC-HC 1.7.13、「Fairy Tale About Father Frost、Ivan、Nastya」、MUSICUS、BioShock Remastered、Legends of Runeterra。
  • アプリケーションの動作に関連するクローズされたエラー レポート: Melodyne 5、Informix Database apps、Autodesk 3ds Max 9、SAP GUI、SharpDevelop 2.2、Clarion Enterprise Edition 9.0.10376、Rhino 4.0、HyperChem 8.0.x、Solid Framework、Foobar2000、Avid VENUE 、EA Origin、Rekordbox 5.3.0、Winamp、Process Hacker 2.38、WeChat、Adobe DNG Converter 13.2、MikroTik WinBox、SimSig、Windows システム コントロール センター、LDPlayer 4.0.x、Alacritty 0.7.2。

さらに、Valve は、Proton ゲーム ランチャーでの Direct3D 2.3 サポートを改善するために設計された vkd3d コードベースのフォークである VKD3D-Proton 12 を公開しました。 VKD3D-Proton は、vkd3d の主要部分にはまだ採用されていない、Direct12D 3 に基づく Windows ゲームのパフォーマンスを向上させるための Proton 固有の変更、最適化、改善をサポートします。

VKD3D-Proton の新しいバージョンでは、DXR 1.0 API (DirectX レイトレーシング) の初期サポートが追加され、その実装ではレイ トレーシングに Vulkan 拡張機能 VK_KHR_raytracing が使用されます。 DXR は現在、NVIDIA ドライバーを備えたシステムでのみ機能し、ゲーム Control および Ghostrunner で使用できます。 VRS (Variable Rate Shading) と Conservative Rasterization のサポートが完了しました。 D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH 呼び出しが実装され、APITrace を使用できるようになりました。 いくつかの重要なパフォーマンスの最適化が行われました。

出所: オープンネット.ru

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